第四十八章 怪事连连(2 / 3)
水平是人类专有的高级知性。在星区时代,也认为外星少数种族同盟等智慧种族,也具备反思水平。可是那是一条恐龙……”
“它想得到模仿被控制的模样,则明它是理解人类行为的目的,察觉到那种红盒子雾气的效果。这些思考在它的脑子中是瞬间完成的,它……不该具备这种复杂的反思能力……”
“罗思,你过来下,我们升级哪种陷阱?”
老胡的招呼把他从思考中拉回现实,他摇摇头:“算了先不想了,或许是我想多了,这只龙碰巧就有模仿的习性呢……”
…………
【系统提示:您的“伤齿龙”物种数量达到9只以上,下发附加奖励。】
【系统提示:您的“窃蛋龙”物种数量达到4只以上,下发附加奖励。】
在捕捉到每个物种的首只时,系统给予全额的营地点数奖励,还会根据满足的额外条件加倍奖励,比如捕捉到肉食龙是双倍,捕捉到巨型龙是150%……
再有,同一物种达到4/9/16/32/64……根据不同阶段的数量,给予基础点数的减半奖励。
例如罗思已经有两只角鼻龙了,只有第一只给了他550×2=1100点的奖励。
但再捕获两只,达到4只的要求后,会得到550×0.5=225的奖励,以此类推,第9、16、32只都会得到225营地点数的奖励。
衰弱奖励的机制,保证大家将注意力集中在收益更高的新物种身上,同时也给予那些猎到大量恐龙的玩家一些适度的鼓励。
根据这种机制,罗思制定策略。
“我们继续捕捉新物种,直到我们的营地点数供给不足,又碰到难啃的硬骨头物种,那时可以放慢脚步,做些相对简单的工作,将我们两到三只的已有恐龙,加到4只,领取减半奖励。积蓄够下一波消耗的点数,再去啃硬骨头。如此循环。”
齐七完全没意见:“就像一些MMORPG中的副本,玩家的装备等级不足,于是反复刷旧副本,升级装备、积累资金,蓄满足够的资源,再冲击新副本,延长游戏时长和重复可玩性。你的思路充分考虑到了这种梯度难度,也是我想提的,我没有异议。”
“那好,接下来我们升级捉肉食龙的陷阱,我们的肉食龙太少——”
【系统公告:罗思捕获新物种“薄片龙”。】
【罗思队成为游戏内首位捕获海洋物种的队伍,获得LV1228物品权限兑换券一张、史前公
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