第十一章 四个莽夫(1 / 3)

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最初世代的电子游戏,借由局域网和互联网实现网络化,对游戏而言是具有重大里程碑意义的变化。

“1978年,ud游戏出现。多用户地牢,数个用户只在机器上输入简单的命令,得到类似‘你发现一颗树,树下埋藏着一个宝箱’这种文字。连图形都没有的游戏,却吸引了众多人游玩体验,因为ud做到了将多个人放在同一个虚拟世界中。”

罗思和楚之然向四个“远道而来”的测试玩家走去,期间,罗思向她介绍游戏网络化虚拟性的前世今生。

“后来又有了一款图形游戏,网络创世纪,简称uo,人们操纵屏幕中的人,扮演在虚拟世界的化身,与其他玩家交流合作、竞争对抗,玩得不亦乐乎。”

“就像我们现在这样?”

楚之然脸上挂起笑容,对面不认识她,让她莫名地十分开心。

“星区时代,人人智能端不离身,陌生人相遇,‘砰’,弹出两个身份公示框,彼此都知根知底了。”罗思继续,“其实我们现在做的,和几十和两千多年前那群玩家是一样的。在游戏世界里,摒除现实中的身份,自由享受独立于真实之外的一番景色。”

在捣鼓游戏的主系统时,罗思只是出于对虚拟性传统的致意,保留了网络游戏的去真实性的特性。

玩一个捕捉、驯养恐龙的游戏,彼此之间不需要你在现实中的身份地位。

没成想,在人人顶着一个身份框的星区时代,一场撇除身份地位的交流,对于楚之然这一类的人来,显得弥足珍贵。

楚之然嘱咐:“罗思大设计师,不许你多嘴啊。”

她想完全以一个普普通通的女孩的身份,与其他人接触。

罗思满口答应:“没问题。在游戏中,大家都使用虚拟形象,沉浸到另一个世界的化身角色中,交流和沟通会比现实更随性,更自由。这也是我隐去身份公示栏的初衷。”

没有了身份公示栏,谁也不知道对方出了这个史前星球后是做什么的。黑盒测试的玩家并不是被罗思直接招募的,除了有心主动搜索幕后雇主的人,不会有人一眼认出罗思就是一号负责人,这个史前游戏世界的缔造者。

这四个捅了恐龙窝的莽夫显然不在“有心人”之列。

两方碰面,对方先扯大嗓门嚷起来。

“老兄,这里是划定给你们的测试区域?你们进行到什么程度了?”

罗思顺杆往下答:“饱食度一直在70以上,无人陷入脱水状态,下

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