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防御四每升一级五点属性点、赎罪的凶灵生命三百精力五十精神三精神强度三防御三每升一级五点属性点、赎罪的魔灵生命六百精力五十精神二精神强度二防御二每升一级五点属性点、赎罪的邪灵生命一千二精力五十精神一精神强度一防御一每升一级五点属性点。参战灵魂生命两百精力六十精神六精神强度六防御六每升一级六点属性点、参战的良善灵魂生命四百精力七十精神七精神强度七防御七每升一级七点属性点、参战的守序灵魂生命八百精力八十精神八精神强度八防御八每升一级八点属性点、参战的圣洁灵魂生命一千六精力九十精神九精神强度九防御九每升一级九点属性点、参战的神圣灵魂生命三千二精力一百精神十精神强度十防御十每升一级十点属性点。/p
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克拉克思索起来按照发现的这些数据来看赎罪的灵魂是队伍的主要成员,而罪孽越重的亡魂生命力越高代表需要死的次数越多受到的惩罚越高,而且精神强度防御力罪孽越高的反而越低正好跟参战的灵魂以上级别的亡魂相反,越善良或为本阵营做出的贡献越高称号也越圣洁获得的属性也越高,看来自己加属性的方向没有错在战场上攻击范围越大杀敌的概率越高,他的目标就是让自己赎罪级称号变成参战级的称号。/p
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克拉克开始查询进入绝地后自动提供的信息情报,绝地为地狱投影与真实地狱完全相同,地狱分中东南西北五个区域东南西北四个区域各有十八层地狱。中区其实是在东南西北四区的上方所有亡魂进入后第一个要到达的地方就是那里,经由中区的管理机构将亡魂根据四方分配亡魂份额来划分,而分配亡魂的份额由战争来决定在战争前四方需要抽签两家防守两家进攻,第一个千年攻击方选择一防守方战斗第二个千年攻击防守方角色互换,第三个千年最初攻击方交叉攻击第四个千年攻防角色再次互换,四千年结束后根据攻入其他势力层数总和减去防守失去的层数总和来排名次获得不同份额,然后的六千年会根据这个份额来获得亡魂。/p
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而克拉克所属的南方区域这次是新一轮战争的防守一方,第一狱正陷入苦战南方高层召集人员在第二狱的入口构建防御阵地一是接应第一狱溃军二是拖延敌人入侵的速度,亡灵非战斗状态不用休息所以这支队伍日夜兼程一个月到达第二狱入口,入口早就建造了要塞只是每次战斗都会被破坏而已。/p
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“你们去要塞前方二十里监视第一狱战况。你带他们去要塞一号魔法塔为
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