第847章 笨重阵容如何战队灵活阵容教科书(2 / 3)
才终于明白了,为什么我方动攻势的时候,怪不得6飞战队根本就不跑啊,原来不是因为笨重跑不了,而是早就做好了纪律好了不能跑,就是站在一起,等你进入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,对面居然有如此的纪律,与如此的高人。
能够想出这么一个阵容,更牛逼的是这么一个打法。
要知道,只有这个打法能够应对我们这个灵活的阵容了,除此之外,不管别的什么打法都是必输的。
因为,我们这个阵容不管是单对单,还是带线,还是打团,都是相当厉害的,而对面却非常依赖大招,是大招流。
一旦对面犯二,想要主动和我们干,打散了阵形,谁先冲上来的话,那么阵容就肯定会脱节,这样,笨重的他们就没有办法再调整了,肉会与输出分成两边,而我方的英雄都很灵活,可以轻松冲到后排去切割他们的战线,将他们的主力输出全部都杀光,再杀回来,对肉开刀。
如果想赢实在是太过简单了。
根本不用动脑。
是的,完全不用动脑。
而一般情况下,大部分的战队,也都会是这个样子的反应的。一旦现对面关键英雄要过来开团了,肯定是会四处逃脱的,会不停的跑啊跑的,然后阵容就分散了,然后就在这个逃脱的过程中,丧失了输出的机会,也没有办法去反打,只能活生生被各个击破,被活生生的被追死。
就是这样。
但是,6飞战队却没有这样。
因为6飞在一开始就想得非常的明白,我们该怎么样才能胜过空办蛙这套最后破釜沉舟一般的阵容。
所以,才会选出了这样的一套阵容。
实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
但是6飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选aoe输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就将失控了,
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