第295章 清醒的战术思路(2 / 3)
至仅仅只是一个关键人物“死亡”,就可能满盘皆输,葬送好局。
那么,要浪要拼,就最好在前期大肆发挥了。
至少,陆飞是这么理解的。
前期如果双方都打保险牌,都不轻举妄动,到了后期,指不定谁输谁赢。还得取决于不少因素,但是,到那个时候,一个失误都犯不得,只能打得谨慎微,输赢只在一线之间,就没多大意思了。
还不如前期大干一番。获得优势,保持就好,就更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。
如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了?特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其发育成长。
因为,这个时候就算搏输了,损失不大。“死亡”时间不够敌方将自己基地拆毁,“复活”之后仍有机会。
甚至马上可以反打一波。
(比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方发育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补发育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方抢得大龙等,于是反转了局势,痛失好局,让人看得……
尤其是那些对手之所以后,是因为他们有多只后期英雄的缘故这种情况。中期领先七八千、万把经济,最高的比赛曾看过近两万经济,不敢开团,导致被翻盘的这种局并不少)
所以,陆飞打算先推兵线,再早点试探对手的虚实,多多交手之后再来把握节奏。
只是,还有一个问题就是打野位的神出鬼没。
原本瑞吉纳德所设想的召唤师峡谷中模拟生存着一些中立野怪生物,打野位的魔法师将其击杀之后可以获得各种不同的buff及奖励,但是,因为其本身这套系统并不完善,而一号竞技场又存在着bug,因此,打野位击杀野怪也就变得毫无意义了。
那么,两位打野所能够做的,就唯有神出鬼没,声东击西,游走于三条兵线之间,gank敌方了。
gank一词来自于瓦洛兰。类似于艾欧尼亚“捉”或者“抓”的意思,也就是偷袭或者奇
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