第二卷后记(1 / 3)

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第二卷结束了。

你们以为是日常公路文,其实是日常考古哒!

总之,开始调查吧。追溯历史、破解谜题、揭开真相吧。——这都是自然而然的事情,被冰雪和废墟掩埋的过去总得有人去挖掘才行。我最喜欢这种事了。

……不过应该不会有太多悬疑啊解谜啊推理啊的内容,毕竟日常标签挂在那里,而且我懒得设置那么多弯弯绕,之前的后记也过不会接触最核心的东西。一段被掩埋的直来直去的民间历史。主题依然是旅行,虽然可能会因为某些原因在某个地方停留很久,甚至去而复返,但就心理层面上来这也是旅行的一种吧?

从废墟中挖东西,设陷阱抓猎物,和别的幸存者交流,见识活下来的人们的努力,——最重要的是找到一个目标,人没有目标就会怀疑人生,环境又这么恶劣,就会抑郁,就会自杀……不不,不要误会,薇薇安的死才不是这么肤浅的东西,她是作为一个英雄死去的,如果那个世界有圣杯战争,恐怕会被以berserker/avenger职阶拉出来吧。

但是真的很可爱,薇薇安姐。是打架的时候很疯,平时却是个傲娇的性格。然而因为演技高超,“傲”的部分太过自然,“娇”的部分又藏得太好,所以被同学们排挤了的家伙。

回头看我最近的几个新坑,虽然世界观和风格都差别很大,但基本的骨架都是对主角影响很深的某个亲人/朋友/重要的人去世了,主角以某条信息为切入口,开始调查逝者的过去的故事。追溯历史、揭开真相,和一般意义上的“侦探”又不同,目的并不是要“找到犯人”,而仅仅是“了解真相”,因此显得更纯粹些、更接近观测者些。不管是方式还是目的,流心都比任何人更接近观测者些。我不知道在文学上这类有没有被专门归类,大抵上还是和侦探放在一起的吧。

《hatremainsofedithfinch》,《艾迪芬奇的记忆》?

是的,那是个好游戏。富有怪诞感和时间感的风格完全符合我的胃口,我超喜欢的。——当然不是高仿的哦?我从这游戏上架之前就开始写调查去世亲人的经历的怪异故事了,你总不能指责96年出版的权力游戏高仿97年的哈利波特吧。虽然两者重叠的设定也就只有奇幻框架了。

——写到这里,我想去把书评区那条独醒发言删掉。这平台应该也能删简评的吧?

且不第一章就出现的超能力设定,我也不指望会作出那种评论的人把正文看下去,但连简介都出现了“

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