第四章 黑色三连星警告(2 / 3)
在一片齿轮的尖叫声中,诺马洛克飞快地向后退去,消失在那一片剑松和云榛后面。
尖锐的爆炸声响起,炮弹点位置的大树被连根拔起,周围的树木也随着剧烈地摇晃起来,折断的树枝和大片的叶,混合着泥土与碎石,在罗尔面前漫天飞舞。
还带着火星的碎木渣和满是硝烟味道碎石溅在观察窗的百叶上,发出“当当”的响声。有一些细的碎块甚至穿过百叶片之间的缝隙,飞到了罗尔的脸上,打得生疼。
所有的一切都是那么真实,真实得令人窒息。
“这可真是要命啊。”罗尔“呸”地吐掉嘴里的泥沙,“如果在这里再死掉一次,可就没有重来的机会了啊。”
就像在面对熊熊烈火的时候一样,对于死亡的恐惧,反而让罗尔的脑子冷静下来,他在心里飞快地盘算起来:
战车面对面对决,决定胜负的关键:火力,防御,机动。
论火力,自己以一对三,加起来一共两个炮塔,还不到人家炮塔总数的零头,拼火力根本没有获胜的可能。
难道要冲上去,用最厚的甲,抗最毒的打?问题是再厚的装甲也是顾得了头,顾不了腚的。
哪怕在原来的世界,无论是游戏还是现实,都告诉罗尔一个道理,战车的菊花永远是最薄弱的地方。
就算用突破天际的脸皮接下了所有的巴掌,从别人身边冲了过去,菊花依然会暴露在对方的攻击范围之下,一记千年杀足以让他往生极乐。
机动,只有靠机动取胜了。
感谢大机器美学和技术的限制,这个世界的战车操作普遍繁复,机动性不高。
到底,这个世界的动力核心,不过是魔改版的蒸汽机而已——从烧无烟煤变成了消耗一种叫做“鲁那结晶”的东西。
而罗尔的“全能改造版”诺马洛克却没有这个问题,简化操作之后,虽然比asd加个鼠标稍微麻烦一点,但跟黑色三连星的座驾比起来,已经是骑自行车和开飞机的区别了。
怎么利用机动性取胜?
跟黑色三连星去玩秦王绕柱,找准空档爆掉他们的菊花?
还是摇头比较快。
对面周身密密麻麻的炮口可不是吃素的,而且也不可能在另外两辆战车的虎视眈眈下,完成这种高难度动作——他们可不是始皇帝大殿上只会喊“王负剑”弱鸡,而是会在你愉快地绕柱时爆你菊花的。
树林!
罗尔脑中灵光一闪,退进树林,跟三个傻大个
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