第581章(3 / 5)

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了。”abcd挠头道,“即使猜到它会有按照颜文字释放对应技能这个机制,第一次遇到还是反应不过来啊……”

“这个都还是其次。”剑咏月叹道,“每个技能释放前都有合计两秒左右的延迟,只要记下来哪个颜文字对应的是哪个技能,反应快点还是能躲,问题在于,怎么给boss制造伤害?”

abcd闻言,重新打开了两次失利的录像,反复观摩许久,最后,是追疯少年一拍大腿,指向了录像中战车的一处弱点。

“你们看,在第一次录像的这一段,boss对abcd和我释放三重攻势的时候,链枷那一侧的盔甲在闪红光!”

玩家们一看,发现的确如此,boss在用三重攻势攻击的时候,装有链枷机械臂的一侧装甲开始如同老式act游戏的弱点提示一般闪烁些许红光,由于战车本身就有不少发光的纹路,之前第一次看的时候着实没注意到这一点。

联系第二次战斗中,boss四个武器里最拉跨的,也是那把链枷……这个拉胯武器,应该就是boss的弱点所在。

“我有招了。”abcd一拍大腿,肯定道:“我们可以故意让链枷侧的玩家抽身后退,诱导boss使用【双重攻势】,然后在它暴露红光的时候,由后退的那个玩家进行攻击,这样一来,我们就能成功打出伤害了。”

“在这个基础上,我按照武器所给予的debuff,分配一下玩家站位,我的治疗是范围治疗,不受命中率影响,所以我钉头锤前面,追疯少年攻击频率低,单次伤害高,短时间麻痹对输出的影响不大,他站雷八支剑,血最厚的小女警站减疗能量剑前面,近战输出最高最灵活的剑咏月站链枷,由她进行后退和输出工作。”

“除此以外,大家记一下颜文字,往前抛东西卖萌是瞄准一个方向打击飞攻击,举双手装可爱是近身aoe,看似惊慌是远程打一个外圈环形aoe,击飞就散开,近战aoe就后退,外圈aoe就靠拢,就这样,大家加油,下把一定过!”

“冲鸭!”

就这样,带着“下把一定过”的执念,四名玩家又连续团灭了三次。

倒不是他们的思路出了问题,abcd的站位设计很正确,最大限度地降低了负面效果对团队的影响,打弱点的办法也是正确的,剑咏月每次后退引导双重攻击打弱点的操作,都能稳定打掉战车10%的血量,问题在于,这个叫做【设计缺陷】的弱点,是有cd的,每次被打中后,都要花费十多秒的时间恢复。

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