第113章:千层浪(2 / 3)

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严重威胁航空口的无人机业务。

民营公司要在航空航天领域虎口拔牙,这绝不是那么容易,只有拉上工物院这个牛逼的后台,这才方可一战。

经过这般分析,会议室三人皆心服口服,看来这工物院是必须要引入,而且不来还不行。

确定要接受工物院入局之后,问题便不再需要屠老跟何爆两人操心了,毕竟现在是戚烈个人出售少量股份给工物院,具体价格空间,显然是看他们双方如何洽谈。

股份出售的问题并非一时半会儿就能解决,由戚烈的律师专门去谈合同、价格,他只管最后签合同就好。

......

2月上旬,戚烈在外网发现了facebook悄然创立的消息后,时间还没有过去多久,来到三月下旬,他又发现一个差不多都快被忘记在记忆深处的事件。

3月29日,外网一则关于游戏的贴子当中,戚烈惊讶地发现,原来早在十天前,也就是3月18号,《魔兽世界》已经开始美服内测,并陆续有内测玩家表示游戏体验良好。

这真是一代人的回忆,记忆中的点点滴滴都逐渐开始登上历史舞台,或许也是受到《魔兽世界》内测表现良好所刺激,游戏巨头艺电也动作频频,网游市场似乎真的大有可为。

按照之前授权条款要求,戚烈拿到艺电的游戏引擎,自然是要配合对方以最的代价完成对dice收购,按照最新消息,现在~~~

是时候表演真正的技术了!

2004年4月,一款名为《坦克世界》的游戏悄然进入资深玩家大众的视野中,英文名称《 tanks》简写为wot,也就是戚烈心心念念的“山口丁工程”终于初露峥嵘。

wot因为要配合艺电完成对瑞典dice的收购工作,所以在宣传方面主要以欧洲市场为重点,不过这些宣传所用资金都是艺电承担大部分,他们唯一目的就是施压。

经过长达五个月的开发,在坦克模型现成、游戏引擎成熟、开发团队相对熟练的情况下,wot制作效率非常高。

测试上为了节约成本,艺电给泛娱公司的方案是在国际服开展内测,反正只要能够让dice看到对应消息就对了,其它当然是花钱越好越好。

实话,当戚烈开始登录国际服内测的时候,他自己都还有些懵比,wot标志性的科技树居然还没全部完成。

科技树当中,火炮、履带、发动机、炮塔统统都还没上线,目前是只要你一级车达到指定经

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