第030章:队伍(2 / 4)
风扇噪音,嗡嗡嗡声不绝于耳,顶级高清显示器效果远远甩开普通显示器十几条街,毕竟是价格摆在哪里,一分钱、一分货。
只是渲染单张图片,这还没必要动用付费购买的Maya,依旧是3D Max软件扛起大旗。
直接把早前编辑好的贴图导入材质库,简单一些,这东西就是坦克模型的外表漆色,不管是给模型做上迷彩、铁锈、金属灰还是其它,以上全都通过材质操作实现。
当然,材质相对不算难,而且一次制作,长期有效。
使用工作站给模型添加材质,其效率还是挺快,几分钟就能搞定,毕竟这还不是最耗时的时候。
每位优秀的电脑CG从业者,都必须是高水平摄影师,因为两者之间共通地方很多,整个CG场景渲染和照片拍摄原理相同,它们都深刻体现了作者对光线的巧妙利用。
不会拍照的CG工程师不是好的程序猿,此话在外行看来是风马牛不相及,但换做内行听到这些,却无一不是点头认同。
完成材质贴图后,转而进入下一个更艰巨地挑战:
布置灯光。
灯光是相当考验技术水平的工作,如果经验不够,渲染出来的效果肯定惨不忍睹,而且还白白浪费电脑运算资源,从而直接导致出图成本增加。
戚烈做了十年以上的工业造型设计,对这方面经验算是相对熟悉,但那也要分不同场景,军事CG领域,他还是头一次。
摄像机已经调试布置多次,总是找不到最佳效果,不过只要有耐心,也无非是多花点时间做前戏罢了。
真正把相关布置设定完毕,并且要开始跑数据之后,整个工作反而还轻松了起来,喝茶、看报,只管安静地等待就好。
CPU速度、场景大、灯光多少、参数高低、分辨率,甚至用于渲染的软件,这些都是影响出图时间的因素。
普遍来,速度快的不到一时,但要是慢点儿,用上好几天时间也都正常,至于那种制作CG动画,普遍就是另外的层次,区区一台工作站显然是不够人家看。
查看时间估算,倒还勉强能接受,三个半时出图。
起身出门,学校里坐了一整天,回家之后谁还愿意继续干坐着,大热天,搞不好都要长疖肿,那家伙疼起来,绝对不比菊花刺(痔疮)好到哪里。
很惊讶,晚上夜宵居然不是面条,可能石竹察觉到什么,因此改成了水饺,前几天包好放冰箱里冻起来那种。
也罢!
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