第五十二章 寂寞如雪(4 / 6)

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总之由于过去根本没有跟人赛跑的必要,劳墨自然也就不会随身携带一双随时能够替换,专门加移动速度的鞋子,结果这回倒是被人抓到破绽了。

前面那两个家伙看起来不像受过伤的样子,要不扔干脆个爆裂药剂过去?

虽然眼看着几秒之后前面两人就要跳进水里,但这个念头刚冒出来就被劳墨给否决了,毕竟在水里可不比地上,爆裂药剂最高有15点的火焰伤害足够把人给炸伤沉底了,到时说不得还要麻烦他自己下水捞人,不然放着不管要不了多久水里的伤员就得变成浮尸。

身上没带其他投掷品的劳墨,只好把目光转到了自己的技能面板上——火焰伤害肯定是不行的,一来火风暴和熔浆巨岩都是以自身为起点发动的,二来往水里扔火动静也太大了点,更别说熔浆巨岩和火山爆还连带着撼动地面的力量……

噗通、噗通!

随着接连两下入水的声音响起,刚刚赶到岸边的劳墨终于也拿定了主意,他弯下腰像是在找可以投掷的石块,其实已经对着两人如水的地方,直接发动了元素系的另一列技能。

极地风暴。

目前技能等级:2。

平均冰冻伤害:18-28。

冰冻时间:秒。

范围6。

法力耗费:每秒4点。

虽然在“艾利屈之眼”的等级加成下,最高秒伤达到了28点的极地风暴已经能秒杀很多普通人了,但劳墨还没有丧心病狂到把水里那两个家伙直接冻成冰渣——所以这里他其实只使用了1级的极地风暴。

毕竟如果是按玩游戏的角度来说,玩家只有嫌弃伤害不够的时候,但如今这些能力被带到了现实世界,对劳墨而言最重要的反而变成了可控性。

就像劳墨能通过控制力道的方式,来决定自己拳头所造成的伤害一样,面板带来的那些技能,其实也能通过锻炼来获得更高的掌控程度。

比如劳墨能在面板数值的范围内,尽量控制元素技能实际造成伤害的区间,以及能从已经掌握的技能等级范围内,自由控制释放出的技能到底是多少级。

1级的极地风暴,如果忽略掉其他技能带来的额外加成,每秒伤害只有8-15点,正好跟一瓶爆裂药剂相差无几。但是比起爆裂药剂完全无法控制的伤害波动,劳墨如今已经能将极地风暴的伤害区间完全压到10点以下。

技能只释放了短短一秒,最多也就是让水下的人在被减速迟钝之余,短时间内突然感到有一股

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