102 反作弊机制的妙用(3 / 4)

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“这样也行?”

涅瓦听到姜思的解释,不禁感叹。

可这样真的行吗?

当然行了。

否则为什么直到现在,周围的六个玩家也依然还只是个弱鸡呢?

正所谓危险与机遇共存。

想到得到经验,就必须要让生命暴露在威胁中才行。

所以玩家苟在防护罩里,让招募来的士兵拉怪过来杀的方法,在这游戏里并不适用。

这可是在游戏开始之初,就有无数人曾实验过的。

虽然姜思所在的领地没有新手保护,可无法得到经验的机制也依然存在。

原本,姜思认为这个机制对他并没什么卵用。

但没想到,今天却是找到了个能反向利用一下的机会。

所以只要他苟在领地范围里,然后再向对面的阵容内狂丢远程伤害。

那么就可以在制造伤害的同时,还能避免经验封顶,让自己陷入进化休眠的窘境。

没有过多向涅瓦解释,姜思只是肯定了她的疑问。

然后便带着几尸和自己手下的部队,向着领地边缘的位置进发。

由于改造尸骸还没招募,石像鬼也只有两只,姜思现在的部队编制依然还是老样子。

丧尸和骸骨盾卫在前,远程输出在后。

再由细肢拼合尸与动物骸骨们组成侧翼,负责战场上的机动与包抄。

姜思与三名武将站在中心,看着众尸向四周散开。

也就是在阵型刚刚展开不久,不远处的树林中,大量巨型昆虫便露出了他们的身影。

尖锐的虫足踩踏着泥土,发出淅索之声。

姜思眯起双眼,向前方看去。

确实是如罗德所看到的那样,是一支由1500只虫群构成的庞大军队。

不过虫子的数量虽多,但构成这支虫族大军的主要战力,却都是一种体型仅有半米左右的小型甲虫。

它们体态臃肿,六足也不长。

从那肉乎乎的腹部判断,似乎覆盖在背部的甲壳也并不是很厚。

这种鸡肋的单位,在姜丝看来甚至不如自己的劣化拼合尸。

即便作为炮灰,都显得有些不够格。

只需要一个大范围的技能砸下去,就能成片的死掉。

如果让姜思来评价的话。

这些小甲虫与其说是战士,倒不如说,他们就是些移动的农田肥料包。

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