018 说真的,我真的在拉扯了(4000)(2 / 6)

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人的陈寻重新获得了关怀与注视。

继续向前走,视野渐渐开阔,在他的目光中则是出现了一个机关按钮,两旁则是两个紫色链接。

而刚刚掌握了浓缩木桶爆炸之法的陈寻已经知道自己该怎么做了,所以也就没有慌张,而是如法炮制地破坏了这两处链接。

机关解锁,前方则是出现了秘境里的第一波怪物。

“一只丘丘暴徒,两只火系弓箭丘丘,两只普通打手丘丘。”

在机关大门打开的一瞬间,陈寻就摸清了敌人的数量和情况,虽然说只有几只野怪。

再强的技能也有冷却时期,而刚刚才使用过开眼,他的这个战技目前还处于冷却时间。

“可恶,这几只丘丘人都是平均十级起步啊,我这贸然过去不就是给他们送人头。”

刚刚经历了心灵打击的陈寻现在已经不敢张狂了,只要能苟着打,那就不要浪。

“目前场景里我看见了许多的木桶和篝火,还有些炸药桶,场景道具倒是可以好好利用一下。”

但与之前固定的开关原点不同,敌人是会移动的,如果陈寻使用了爆炸,那么除了这些丘丘人,他也肯定也处于爆炸范围之内。

这里毕竟不是雾海悬迷境中的阴阳寮,可没有游戏所给的炸药桶保护buff。

“既然一打多打不过,那么就得将他们一一分开击倒。”

就像前世的古代纵横家一样,运用合纵连横之术,把自己的敌国联盟一一瓦解,最后获得了战争的史诗胜利一般。

“只要处在原神这个游戏中,那么这些怪物一定就被这个法则给约束着!”

魔物毕竟就只是魔物,比起玩家操纵的角色,他们永远都被那么一套法则给限制着,无法自由地移动,而这个法则就是索敌嘲讽机制。

“前方这个长方体广场就是这些怪物的索敌范围,只要角色处于这个范围之内,那么角色无论在哪里都会被自动锁定。”

这种情况在前世的游戏里早就是屡见不鲜了,有时候陈寻就只是想要赶个路,采点角色突破素材,莫名的野外就出现了好几个红色箭头,一大堆的怪物就屁颠屁颠地跑到了他的面前,搞得他有时候很无语,直接把他们扬了。

“既然如此,那么我只要一只一只吸引这些怪物就好了,然后把他们拉到这个机关处一一解决。”

这打怪就是要讲究一个耐心,拉扯就完事了。

“这个时候小石子就排上用场了。”

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