第七十五章游戏与现实(4 / 6)

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森明白了。这就像他前世的武术比赛一样。文森因为儿时经历,杂七杂1\的实战能力十分过硬。但是他看到武术比赛的时候,只感觉是架子功夫,花拳绣腿。

一招一式虽然有威力,但是却为了美观增添了麻烦的动作,在真正行家的眼中,反而是累赘。但是对于普通人来说,却十分受欢迎。

《机甲战争》也是一样的道理。虽然《机甲战争》最开始的时候是军队训练所用,但是在面对星际民众后,肯定要做出一一些改变来迎合普通人的兴趣。如果要真的还是那种完全真实、毫无美感的风格,肯定留不住多少玩家的。这大概也是《机甲战争》中但分出来-个军方板块的原因之一。的问题,也是这个解释。各大军校机甲系的学生确实比普通人优秀,但是他们学习的都是真实的战斗技巧,这些技巧可以让他们在《机甲战争》中成为大神,但是面对真正精通《机甲战争》这个游戏的职业选手时,那些真实的战斗技巧便现得不占优势。

比如说文森刚刚为了对抗火龙运用高速变频再变频制造出来的高速漩涡,这样的技巧面对高籽温的完全控制火焰设定,完全没用

“而且,对于民众来说,也需要对游戏做出一些调整,比方说等级问题。”艾德里继续道,“按照真实情况来说,精神力等级决定了能使用什么等级的机甲,这样大大限制了玩家范围。毕竟精神力者只占小部分,而其中,高等级精神力者更是少而又少。”

“所以在游戏中,减少了驾驶机甲的限制,只要精神力在c级以上,就能驾驶任意级别的机甲,就算是d级别,在游戏中也能驾驶a级机甲。”文森明白,其实艾德里说的这些,只要文森认真去学一下《机甲战争》入门,他便能全部知道。但是无奈,文森就是这么个性子自己开心就好了,至于游戏设定.....,那都随缘,需要知道的时候自然会知道,不需要的.....看了也是浪费时间。

解释了这么多,文森已经清楚地知道游戏和现实的区别了。虽然看上去可能差别不大,都是靠技术的,但是将这些细小的问题结合起来,便是截然不同的对比。游戏就算是再真实,也终究不是现实。,无论是游戏还是现实,绝对的操作技术还是占主导的。不然,如果在游戏中,操作技术干不过游戏设定,那艾德里的大号“星云风暴”就不会常年霸占排行榜第一了。更何况,在排行榜上也有不少军部战士,习惯于真实战斗的他们,为了保持战斗技术,自然不可能使用游戏中的特殊战斗方法。这么一想,文森感觉混身的血液又开始沸腾起来了。如果

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