第80章 新世界(2 / 5)

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、增加暴击概率、增加技能冷却、以及暴击后恢复魔法值的能力。

同时这也是黄亮选择死灵的另一原因,镰刀配死神不是绝配是什么?

黄亮出来后,直接打开属性面板。

这个世界毕竟还是根游戏“英雄无敌”类似,还是有属性面板的。

属性面板打开后,第一眼看到的就是等级、攻、防等等属性。

“姓名:黄亮

职业:死灵/兵种英雄

等级:1

经验值:0/1000

攻击:25

防御:23

咒力:1

知识:1

士气:0

幸运:0

生命值:95/95

伤害值:21-25

魔法值:10/10

军队:空、空、空、空、空、空、空

战争机械:空、空、空、空”

有过全属性1开局的黄亮看着现在的属性模板,也就知道了攻防2个属性必定是兵种英雄带来的强化了。

而且没有部队的英雄是不存在的吧?这是怎么回事?难道这也是兵种英雄的特点?

切换下一面板,背包?就一本自带的魔法书。

点开魔法书,里面只有24个大招。

继续切换下一面板,技能面板。

一个对话框直接弹了了出来:

“亚莎读取了你在那一个世界的信息,该技能由不死族巫师的‘复活死尸’技能演变而来。

英雄可选择放弃该技能,使之变回原样。”

ps:变异亡灵巫术:该技能是‘亚莎’对该意志的认可而演变的技能。可以消耗5点魔力将一具尸体驱役成骷髅战士(按照咒力来计算驱役数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。

基础:一个单位最多驱役出1+(咒力/10)名骷髅战士

高级:一个单位最多驱役出2+(咒力/8)名骷髅战士

专家:一个单位最多驱役出3+(咒力/6)名骷髅战士

终极:一个单位最多驱役出4+(咒力/4)名骷髅战士

ps:亡灵巫术:亡灵巫术的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。

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