第80章 新世界(2 / 5)
、增加暴击概率、增加技能冷却、以及暴击后恢复魔法值的能力。
同时这也是黄亮选择死灵的另一原因,镰刀配死神不是绝配是什么?
黄亮出来后,直接打开属性面板。
这个世界毕竟还是根游戏“英雄无敌”类似,还是有属性面板的。
属性面板打开后,第一眼看到的就是等级、攻、防等等属性。
“姓名:黄亮
职业:死灵/兵种英雄
等级:1
经验值:0/1000
攻击:25
防御:23
咒力:1
知识:1
士气:0
幸运:0
生命值:95/95
伤害值:21-25
魔法值:10/10
军队:空、空、空、空、空、空、空
战争机械:空、空、空、空”
有过全属性1开局的黄亮看着现在的属性模板,也就知道了攻防2个属性必定是兵种英雄带来的强化了。
而且没有部队的英雄是不存在的吧?这是怎么回事?难道这也是兵种英雄的特点?
切换下一面板,背包?就一本自带的魔法书。
点开魔法书,里面只有24个大招。
继续切换下一面板,技能面板。
一个对话框直接弹了了出来:
“亚莎读取了你在那一个世界的信息,该技能由不死族巫师的‘复活死尸’技能演变而来。
英雄可选择放弃该技能,使之变回原样。”
ps:变异亡灵巫术:该技能是‘亚莎’对该意志的认可而演变的技能。可以消耗5点魔力将一具尸体驱役成骷髅战士(按照咒力来计算驱役数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
基础:一个单位最多驱役出1+(咒力/10)名骷髅战士
高级:一个单位最多驱役出2+(咒力/8)名骷髅战士
专家:一个单位最多驱役出3+(咒力/6)名骷髅战士
终极:一个单位最多驱役出4+(咒力/4)名骷髅战士
ps:亡灵巫术:亡灵巫术的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
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