目前技能汇总上(截止60级)(4 / 19)

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,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒己方队友数目),降低(20己方队友数目)人物属性,降低(30己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20人物属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。

其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。

范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。

发动准备动作半秒

【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+15力量+11物攻)提升至(500+18力量+14物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级

2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+13力量+09攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。

其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能

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