目前技能汇总上(截止60级)(17 / 19)
击力06),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60提升至70。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。3月26日升级
2级,技能伤害从(物理攻击力02)变为(物理攻击力04),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60的攻击力(物、法双攻)。2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力02)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50的攻击力(物、法双攻)。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间4分半钟。
【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。
虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。
接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血
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