第五十五章 这是什么东西?(2 / 4)
传播着大家日常消磨时间的方式。
而《余生》也成为了其中的被传播品。大约从《余生》上架第三天第四天开始就有敏锐的网友意识到这种阅读方式的有趣之处了,但个别几个人,是无法形成传播的浪潮的。到了10月中旬,随着下载量上去,《余生》也终于被人注意到了。几个做视频做新游戏体验的up主纷纷做了测评体验。当然,这个“游戏”对他们来也是蛮尴尬的,实在是不知道从何起,画面也不怎么好看,但剧情体验倒是真不错。
而后,游戏下载量迅速突破3000,5000……还在一路上扬。到了10月底,《余生》下载量突破了10000,支付流水也突破了10000。实在的,大家都不太明白为啥这游戏还有人付费,彭劲康自己也这真是见了鬼了,这玩意换个皮肤不是还是?不打完第一遍解锁了剧情,直接开岳清言写的行凶者的剧情线压根看不懂啊。更别,还真有无聊的有钱人买648的那一档。从阅读平台来,这不大像是在购买服务,更像是在打赏。
当11月初,苹果发了一个官方的推荐之后,这个下载量和付费量就收不住了。不到一周收入就突破了10万,而后则是一条陡峭的曲线奔着20万,30万,50万,100万去了……
《余生》终于获得了大众的认可,但这玩意到底算不算游戏却众纷纭。这时候,就能显示良好的圈内关系和人脉到底能起到什么作用了。
《文汇报》首先刊登了几位SH地区的作家和评论家撰写的有关这种多面体文本的评述,总体上大家都认为这玩意还是应该算:一种阅读方式得到了极大变革的。其中有一位得比较夸张,认为传统的模式在进入到网络时代和全面电子化的时代之后并没有发生太大的变化,变化的部分仅限于对于阅读体验的定义,而《余生》这种的传达方式,则是从阅读形态上改变了。
而后则是中文版GQ杂志的一期专访。专访是连行节帮忙联络的,来进行采访的记者和摄影师都是弥芜的好朋友。投桃报李,彭劲康不仅给了他们很多实打实的材料,更是将整个团队一起推广了出去。虽然彭劲康是主创和主程序,但他自己极力明这个《余生》的创意是在岳清言的慧眼下才改成了这样的形态,并且一帮师兄弟们还有好朋友们都提供了巨大的帮助。
除了彭劲康之前就做好的各项准备工作,建筑模型等等吸引眼球的东西,杂志社记者还经过允许,去到了岳清言的工作室、房安馨的工作室去拍摄了部分照片。岳清言之前露脸已经不少了,大家忽然发现这
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