第七章 棋魂争霸(3 / 12)

加入书签

原有的象棋规则作为参考,棋魂行动规则总体不变,仅对攻击,伤害,等规则进行从新的定义。

华国象棋的博弈规则以策略为主,任何棋子都有吃掉其他棋子的能力,完全依靠策略来获取胜利,这种方式主要考验的就是下棋人的策略能力,布局能力。

而棋魂在这个基础上增加了棋子的血量,攻击,技能,伤害等属性之后,棋子就不再具有一击必杀的能力,这就让下棋双方需要考虑的不仅仅是策略了,还要考虑到血量,攻击,以及技能的释放等因数,这大大的加强了游戏的竞技性,娱乐性,让对战的双方不在只考虑布局的能力,还要考虑兵种的搭配,技能的释放,进攻时机,攻守双方的实力等。

对棋魂进行新的规则定义:

1.死亡判定:当本次攻击没有击杀对方的时候,退回到原来的位置,如果斩杀则占据对方当前的位置。

斩杀:斩杀对方棋子,会让本方棋子恢复到巅峰状态。(杀人回血)

2.反击判定:当攻击具有反伤类技能的棋魂时,攻击的一方也有几率承受被攻击一方的伤害。

3.将的定义:将和相是棋魂的核心玩法,将拥有全员加持的能力,将的不同会导致士兵的初始化数值不同,如对攻击的加成,对血量,防御的加成。同时将本身的攻击力,防御值等将会在“对将”的情况下体现。取消原本象棋中不能对将的规则,改为,对将会直接进入双方主将的单挑场景。

技能限定:

1.具有一个必备的被动加持技能,用于对己方所有成员进行加持,加持的方向主要为,血量,攻击,防御,士气,每一个主将都会有一个主要的加持属性,其他的为次要加持属性。

2.具有最少一个必备的主动技能,根据武将的种类这个技能分为范围性技能,单体加持技能,魂力加持技能等。

单挑:当发生对将的情况时会触发主将之间的单挑,输的一方直接判定为游戏失败。被动对将的一方将会判定为先手。同时单挑人员包括双士。

魂值:魂值上限为2,每一个技能消耗一点魂值,部分技能将会消耗2点魂值,魂值每一个回合开始自动回复一点,斩杀对方棋子将会恢复一点魂值。

4.相的定义:相是除了将之外唯一具有主动技能的棋子,相的主动技能所消耗的魂值和将共享,行动规则不变,走田字,但是他的主动技能将会影响整个战局的走向。

技能限定:

1.具有一个必备的被动加持技

↑返回顶部↑

书页/目录

女生耽美相关阅读: