第100章 新研发团队(3 / 4)

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头?

李方诚指了指唐泽斌:“如果是你,你希望做出怎样的游戏。”

做游戏,起来简单,做起来要考虑的条条框框就多了去了。

从大方向来,是游戏的类型,如果要做的是益智游戏,那势必不会让那个氛围那么紧张,肯定是以轻松明快的主旋律来铺展布局。

简单点来概括。

如果是ACT(动作游戏),就不能变成培养、养成。

如果是SG(策略类游戏),就不能做成双人对打的格斗。

如果是RPG(角色扮演游戏),就不能没有故事。

就是这样的一个逻辑,类型,一旦选定,就将决定接下来的全部元素选择的构成的要素。

而就算确定了类型,接下来还有的是策划去头疼的问题。

比方是ACT有一种是横式卷轴过关类的游戏,早起的热血硬派,双截龙等,都属于这个类别。

那么在制作的时候,要单人操作呢?还是双人合作,甚至是更多人配合?

确定好人数之后,又要思考,这个游戏的受众是那一类人,这类人喜好什么风格?

确定完风格,又要思考人物的动作,怎么出拳,怎么用腿,分解出每个基本的动作。

而考虑动作的时候,还要加上是否可以拾取道具,如果可以的话,是否对应的变更一套新的动作。

动作都差不多做好了,还要考虑场景,在什么样的场景里面使用,这个场景出现的意义等等。

诸如此类的问题,非常的多!

这些都是在深思熟虑之下,才能去做到的一个事情!

而不是一拍脑袋,我要做游戏,游戏就做出来了!

李方诚这一问,可以是直指要害。

纵然是李方诚脑中有无数想法,但是游戏都是要看团队的,这一点最近李方诚越发觉得明显,有的团队就是不适合做一些特定类型的游戏,比如现在在做龙刀与天剑的群侠传项目组,之前的华夏方块比赛中,整个群侠传项目组的成绩都不算好。

一阵沉思,良久,孟浩率先打破这种氛围:“如果是我来做游戏的话,我希望做的游戏是跟战争有关联性的。”

李方诚点点头,这是属于军长孟浩的铁血一面,很正常,往唐泽斌望去,他想知道,这群人,又有什么想法,如果唐泽家研究游戏这么久,没有自己的想法,那李方诚宿舍肯定不信的。

“我们的想法主要是注重玩的体验,刺激

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