第219章 强大的冲击(2 / 3)

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数量。

往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。

当然,如果位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。

比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。

碰到这样的相克,胜负也会不同。

游戏的设定上,这些都是属于基础。

江湖历练,是这个游戏的核心玩法。

如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。

如果一不心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。

当然,历练的时候心点,还是可以获得很多好处的。

比如各种宝物的加成,这就是没法比的了,如果不去历练,没有宝物,没有属性提高,没有收服武林高手,后期的差距就会越来越大。

不管是单人模式还是多人模式,万变不离其宗的核心玩法,就是称霸武林。

把各盟各派都逐一击败,最后实现统一,这是有别于剧情模式的玩法。

剧情模式在大地图的走路不是回合制,只有进入战斗才是,因为剧情模式,是没有敌方出来溜达的,各种支线的存在,人员的位置大部分是固定的,因此使用回合制没有意义。

反正不会有系统Ai主动进攻的事情,玩家也没有大本营更不用怕被人进攻。

探索的乐趣,是剧情模式的核心玩法。

玩家想成为独步武林的成就,还是跟一群志同道合的武林高手纵横天下,这些选择权都在玩家身上。

也更像传统的RPG游戏。

不过战争界面还是跟以往的RPG不同,需要操控每一个单位进行移动。

全新的游戏设计理念,独特的战斗系统,出色的画面表现力,每一点都让游戏极富特色!

这是真正的大作!

从任何一个角度看,都能看出这款游戏的丰富,有来自RPG的剧情,更有截然不同的战斗方式。

RPG已经够复杂够丰富了,那么,比起RPG更全面的游戏,无疑也是大作的行列!

今年的勇者斗恶龙3,玩了始终觉得不痛快,又没有其他的游戏可以替代,不吐不快的感觉已经憋了半年!

今晚虽然奇迹时代发布了众多优秀的游戏,甚至有大航海时代这样的另类RPG游戏,但是始终缺乏一个真正承载RPG情感的作品。

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