第210章 巨头的凝望(1 / 3)

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“手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为ABCD四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”

李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!

这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!

他们怎么可能无动于衷!

只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。

手柄的类型多就不了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。

要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。

手柄按得最多的,其实是方向键,按理,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的FC手柄却是在左边出现了十字方向键。

当然,按照横井军平的法,是因为《大金刚》的布局时是模仿当时TAITO公司的热门街机《太空侵略者》,因此这个为了《大金刚》制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的法是,任天堂的设计师大多数都是左撇子。

因此真正的手柄大成之作,还在后头。

当然,真正的大成之作是到了微软开发的XBOX手柄出现。

XBOX的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自DC手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是DC手柄的特征,再模仿PS的手柄加上了右摇,基本上XBOX的手柄就成了标杆一样的存在。

不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

亚洲人的手难以适应得了。

后来凭借着X360的热销,直接统一了PC游戏手柄标准。不过X360的游戏手柄跟XBOX基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

这才彻底的终结了过去20年中,PC手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的

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