00984 游戏批评家艾米(4 / 4)

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类依然在为生存而奔波着,兴趣爱好只是少数人才能享有的特权。所以从某种意义上来说,其实氪金手游还真的为现代人带来了快乐,只不过这种快乐的代价是高昂的。

电子游戏在辉煌时期,曾经作为一种“最为廉价的娱乐方式”给了普通人别样的人生体验。但随着氪金游戏的出现,其“廉价”的属性自然烟消云散,当然内涵也变得不再是“游戏”。所以克拉拉姐在搞清楚了这些事实之后,毫不犹豫地停运了市面上一切以氪金为核心玩法的游戏。身为幸(概)运(率)女神的她,其实相当反感赌博和博彩。她始终觉得人类应该将精力放在主观可控的事上,也就是努力,而不是天天想着撞大运找刺激。

还好,地球那边有了女神,人类终于可以摆脱自然的枷锁,不用再为生存而拼尽全力。现在的地球上游戏产业正在飞速发展,五花八门如井喷般涌现。而且因为社会体系发生了历史性的变革,“玩游戏”这件事正在变得有价值,因为有些游戏已经开始和现实产生联系。这种联系并非游戏代练之类的低等商业行为,而是真正有实际意义,对文明进步有贡献的联系。有时间的话,我真的很想去尝试一下。

废话说了这么多,我还是得专注于眼前的任务。无论咱多么讨厌这个氪金手游,为了理解角色咱还是认认真真去玩了。咱做事就是这样,哪怕是不喜欢的事也得认真。接下来就是实际练习,希望白杨花那个死丫头不会拖我的后腿吧。

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