继往开来的凑数小剧场 16(3 / 4)
“所以才说我们能打啊!”
“能打不是指能够打很久吗?一招就结束战斗怎么能算能打呢?”
“你的理解有误啊!能打是指战斗力高!我们全都是一拳999999999999的角色,哪有能让我们打第二拳的家伙存在啊!”
“可是我们并不是光头。”
“这不是重点!”
“那么爱莉她们呢,她们在凡人模式下应该能打两下吧?”
“她们也被设定为了最强,没法打啊……”
“所以说我们的设定真的是太烂了。如此敷衍的战斗场面,根本无法吸引读者。”
“唉~没办法啊~创造者他完全不会描写战斗场面,即使读了很多也依然不会写。我说得没错吧?”
是的艾妮,对我来说,用文字描述一系列动作是很困难的事情。我的脑内有影像,但哪怕是一个简单的一巴掌扇飞爱莉的动作,我也需要用很多文字来描写。我的文笔不佳,进行这种描写时会觉得难以下手。文字的劣势就是它是一种单线程线性的信息传播方式,你无法同时用文字描述两件并线的事情。这也是为什么这本书里的人物在对话时就是老老实实地站着说话,或者隐去了行走,吃饭等持续性动作。我是一个很木讷的人,我在和别人说话时就是老老实实站着说话,也不会有乱七八糟的小动作。至于表情,我觉得现实中的人平时会做出的表情也就“笑一笑”,“皱皱眉”,“张大嘴”,“无表情”之类的,动不动就目呲欲裂啊七窍生烟什么的才是不真实的吧?
“你看吧零美,创造者就是这样一个淡定的人,你别指望他描写什么小动作和表情。咱们的感情都蕴含在对话之中,这就是为啥这本书的废话特别的多……”
我可不认为那些对话是废话。人与人交流最主要的方式就是对话,不通过对话,怎么展现人物之间的互动呢?难道要心领神会,心有灵犀一点通?那还写个屁啊!
“是啊零美,那样岂不是就变成我们的脑内会议,谁都不说话一秒就搞定了?”
还有一个最重要的原因啊,那就是我认为,描写打斗才是真正的凑字数。我上面提到了,一个简单的动作都需要很多文字来描述,所以打斗这样复杂的系列动作更是需要海里文字去描写。我研究学习的那些书,一但打起来就能打个七八章,简直烦躁。到最后我发现即使是跳过这些章节不看,剧情也依然接的上,这不就是说明打斗章节是凑字数的吗?而我们的对话,你跳过试试,绝对下一章就少看一集了。
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