272.年轻的资本2(1 / 3)

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现场有很多年轻人观众,在富有激情地鼓掌着。而一些年龄较大的中年人观众,则是一脸懵逼的不解表情。同样个人神情显得有些困惑的,是大舞台上的另外一些总裁们。

主持人撒贝道:“有的观众们,不理解广大大学生们,为何如此拥戴诺亚公司的游戏。这里我不妨可以给大家解释一下。”

“诺亚公司的独家升级模式,和市面上的任何游戏项目都不相同。通俗来,这是一款以个人的读书量多寡,来衡量你在游戏世界里实力高低的游戏。这游戏有一个很响亮的口号:知识就是力量。”

“一般来,其它游戏都是一个MONEY充值玩家,就可以****一打学霸。这游戏则刚好相反,在里头一个学霸可以轻易吊打一个旅的富官二代。这是一款在校学霸们可以扬眉吐气,直接抒发激情胸臆的逆金钱规则游戏。”

“诺亚公司采取了一种逆其道而行的游戏开发思路。我想,这游戏之所以能够广受大学生们的欢迎,也许和他们所处的现实艰难境况,有那么的一点,嗯,该怎么呢?乾坤大挪移式的观念颠覆大转换吧。”

在大舞台上的马花藤总裁,已经很久没有开口讲话了。这时候她忽然开口道:

“我知道该怎么具体去描绘这款诺亚的游戏。这游戏其实就是充分发挥了,鲁讯先生笔下的阿Q精神本质。大学生们在里头自娱自乐,完全和现实世界脱钩。”

“阿Q精神的国民自我娱乐性,在我国是有广泛群众基础的。例如我国就有全球最为庞大的网络文学文化基地。一些专业或者半专业写手们,刻意写出了各种各样的龙傲天超人,以供书友们各种自得其乐,其乐无穷。”

“从阿Q精神的自我放松真谛来,诺亚公司的游戏世界,还真是非常符合心理学和社会环境学的。他们还真是找对了讨喜式的套路。和网络文学的蓬勃发展套路相类似,他们其实是在暗中兜售,某一种心理自我安慰药剂。”

马花藤话的语气很平静,不嗔不喜,脸上没有太多的表情。单纯从内容上来讲的话,她的这番分析显得较为中性,基本上不褒不贬。

撒贝不禁开口问道:“请问马花藤总裁,贵司一向是经营网络游戏最为成功的公司,在国内的市场份额稳执牛耳。我想请问一下,贵司将会怎么看待,诺亚公司的独家游戏项目的未来发展潜力?”

马花藤淡淡地露出了一个笑容,:

“我司开发或者是代理的大型游戏项目,没有一万起码也有九千款。诺亚公司的游戏项

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