第30章 加点(2 / 3)

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动速度,跑出这个距离只需要眨眼的工夫,这也就是整个加点过程所消耗的时间。”

陈牧将这一点牢记在心,算是对系统加点机制的第一次摸索。

“现在,该初步测试一下敏捷数值提高的实际效果了。”

他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些幅度的测试。

片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。

他本来以为敏捷只提高了1.0,效果肯定非常有限。

可没想到的是,1.8的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!

但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。

他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。

可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。

而身体反应速度,或者是常规的肌肉反应速度,虽然也提高了不少,但远没有神经反射速度提高的幅度大。

“要是以后我的敏捷数值够高,岂不是可以像《黑客帝国》那样肉身躲避子弹?”

陈牧想象了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的渴望更加强烈了。

“大当家胸口的元能,应该比这枚戒指要多得多,可惜没办法弄到手啊。”

他摇了摇头,不再想这些没用的,天知道以后还有没有机会再遇到大当家。

另外敏捷属性的提高,带来的也不全是好消息,还有一个不大不的麻烦——身体跟不上意识。

好在这个问题并不算特别严重,只要经过一段时间的训练,应该就可以让身体适应新的运动节奏。

在此之前,他必须有意识地降低对身体下命令的速度,以免身体反应不过来,否则别战斗了,就连走路都困难。

“这倒是提醒了我一个问题,如果我的力量、敏捷、体质属性极度失衡,是否会造成高数值属性发挥不出它应用的效果呢?”

陈牧原本是打算采用极端加点法的,这也是大部分游戏所采用的加点方法。

比如全力量加点的猛男型,全敏捷加点的猥琐型,或者全体质加点的受虐型。

这种极端加点法在游戏里很常见,它可以最大限度地发挥出游戏角色在某一方面的作用。

陈牧以前玩游戏的时候,就最喜欢玩全敏捷加点的极限刺客流,这也是他刚才选择首先加敏

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