第二章 星坟战场(3 / 6)

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‘新手体验’,让很多人无形中忽视了星空,其实是很危险的;

陨星带、毁灭黑洞、流星群等等等等;

以至当用户真正面对星空时,才会知道其中的可怕、乃至付出生命的代价。

“24时,应该来得及!”

函车看着外显屏幕上的星空,计算着航程。

《战舰时代ol》虚假地宣传着和平,主题实际却是一直伴随着掠夺与战争。

有利益,便有争端;有争端,必定会有很多对手。

函姜了解原有的历史进程,会因为他这只蝴蝶的翅膀,一点一点的改变;

他必须利用所掌握的信息,在初期尽量榨取到更多的利益。

‘新手体验’对函姜而言,恰恰就是一次难得的机会。

……

漂浮的陨石,一下接一下撞击在训练舰上,仿佛随时能把这艘战舰彻底毁灭。

舱室内,函姜计算着航向、航速、航标等等的变化。

《战舰时代ol》的战舰操作,是以舰长、既独立用户为核心,智能操作;

新用户,恐怕需要不短的时间来摸索,但函姜却早已轻车熟路。

破碎的陨石,撞击的频率越来越。

函姜清楚他即将穿过这片陨星带,进入【星战坟场】。

“终究是艘训练舰,虽然有科技庇护之光,但还是太慢了一些。不过现在就算给我艘顶尖格斗战舰,以我的舰长等级也不足以驾驭。”

舰长等级,既用户等级,提升途径有两种——航程与战争经验。

航程,主要来源与跑商等途径。这种途径相较而言比较安全,但成长缓慢;

战争经验,则是由pvp与pve组成;

既Player VS Player、Player VS Environment,用户与用户对决、用户与环境对决。

用户与用户的战争,虽然增加战争经验,但没有太大利益争夺的情况下,很少爆发惨烈的争端。

相较而言,用户与环境的对决,倒是比较常见,如跑图所引发与npc的战争;

所谓的跑图,就是对星空地区的探索。

跑图引发的战争,还有很大几率获取资源单位、战舰零件单位、舰长笔记,乃至是科研图纸等等。

而函姜的目的地——【星战坟场】就是一张‘图’。

只是这张图比较高端,正常应该在主流用户达到顶尖格

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