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要一款强有力的游戏作为支撑发布第一代游戏掌机。”
“明白了!”
我天堂的公司发展中多次计划过游戏掌机这个概念,但是没有开发出一款能经受市场考验的型游戏能支撑这个概念,如果不能培养用户习惯,就不会有人玩儿,一个角色游戏是支撑不起最终概念的游戏机的。
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