第一三三章 胶着(3 / 4)

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点,能攻击到法师的鬼魂也不过20多只罢了,剩下的也大多留在了外面,几乎没起到任何的作用。

既然留在外面也起不到作用,干脆就回来给自己堵枪眼吧。

到了这个时候,雷老虎也顾不了那么多了,就算这样做可能会令他损失一些鬼魂,但比起他的命来,鬼魂就显得没那么重要了,况且就算损失一些鬼魂,他也可以很快补齐不是。

想到这里,雷老虎没有丝毫的犹豫,直接对那些暂时没有起到作用的鬼魂下达了命令,不过雷老虎也没有把所有的鬼魂都调回来,他只调回了一半,剩下的一半依旧留在了原地,以作备用。

而就是这一半的鬼魂也有近50只。

只见50只鬼魂整齐的站在了雷老虎的前方,排成了数排,面向铁血狂人的方向,把雷老虎牢牢的保护在其身后,而雷老虎自己也尽可能的蜷缩着身体,不敢轻易露头。

这样一来,排在雷老虎前方的鬼魂就完全挡住了他的身影,也彻底的封死了法师的攻击线路。

如果鬼魂有思想的话,或许会抗拒雷老虎的命令,但偏偏低级兵种是没有思想的,所以这些鬼魂无表情的盯着铁血狂人,看上去就像一副视死如归的样子,好似在说“冲我来,向我开炮!”

这就是雷老虎的破解之法,魔法攻击的确有锁定目标的功效,但是在看不见目标的情况下,就无法对目标发动攻击的,又何谈锁定目标一说?

法师的攻击力在铁血狂人的属性加成之下达到了100左右,而鬼魂的防御在雷老虎的属性加成之下虽然也有差不多50左右,但是鬼魂的生命太低,就算有着雷老虎的属性加成,也不到500。

6名法师一轮齐射下来,至少可以打掉鬼魂300的生命值,如此算来,所以一只鬼魂根本顶不住法师的2轮齐射。

至于法师与鬼魂的短兵相接,则可以用惨不忍睹,不忍直视来形容了。

被近身的法师攻击力几乎等于0,所以法师手中的魔法杖敲击在鬼魂身上,基本上都只能打出mIss,或者1点的伤害,这个伤害对于有着近500生命的鬼魂来说,和挠痒没有什么区别。

而鬼魂的每一下攻击,都可以对法师造成15点左右的伤害,虽然这个伤害看上去还算不错,但法师毕竟有着3500的生命值,这还不算铁血狂人的属性加成,所以鬼魂的攻击,对法师来说,也基本上和挠痒差不了多少。

如果有雷老虎的指挥,鬼魂可以对法师的要害,或是弱点进行攻击,战

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