第十八章 隐藏任务(1 / 3)
暗自感叹惊险的同时罗秋也是心有余悸,还好闷他的刺客技能等级不高,眩晕的时间很短,不然的话罗秋的处女挂就要交代了。
看情况这两个家族都找了不少刺客过来,罗秋也不好再继续阴他们了,毕竟罗秋的装备和等级都太差,对眩晕的抗性太低,一旦有两个刺客连续对他使用闷棍的话,铁定是没命的。
抽空看了一下捡到的那枚戒指,增加智力20点,体力10点,附加属性迅急,加快吟唱速度5%。那轩辕霸天也真是的,明明自己是个战士,却为了凑一身极品,把法师的装备也拿去装备上了。
见好就收,罗秋悄悄的从第三层退了出来。天魔他们这个时候不知道去哪里练级了,罗秋也不好意思继续跟他们混,骷髅丸现在又用不了,最后还是决定去练生活技能好了。
出新手村这么久都没去四周看看哪些地方都有些什么草药矿山之类的分布,这样可不行,对于罗秋的赚钱大业来说,这才是重中之重,等级相比来说就显得次要一些了。罗秋现在虽然才26级,但是保命的技能有很多,所以可以独自行动了。
《游戏与现实》中没有红名这一设定,玩家可以随意切换模式攻击其他人,这样一来就完全增加了游戏的可玩性,除非是组队组团或者认识的人,否则就要随时保持警惕,以免被人偷袭。杀人之后会有一个杀戮值,杀戮值到达一定程度时,玩家就不能出现在城里了,那里的npc会主动攻击杀戮值过高的人。不过杀戮值超标的人可以去另外一个地方,那里被称为是流放之地,在那里的npc不会攻击任何人,不过那里的补给品要比城里的贵上不少。
在死亡掉落方面,游戏公司给出如下设定:
杀戮值为0的人死亡掉一级,5%的装备耐久,1%的几率随机掉落一件装备或者道具;
杀戮值1~100的人死亡掉一级加当前等级的20%经验,10%的装备耐久,10%的几率随机掉落1~3件装备或者道具;
杀戮值101~500的人死亡掉一级加当前等级的50%经验,20%的装备耐久,30%的几率随机掉落1~5件装备或者道具;
杀戮值501~1000的人死亡掉一级加80%的经验,30%的装备耐久,60%的几率随机掉落1~8件装备或者道具;
杀戮值超过1000的则死亡直接掉两级,50%装备耐久,100%掉落1~10件装备或者道具。
另外在杀戮值的设定上,每杀一个人杀戮值涨一点,
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