0101 再战黑杰克-4(2 / 3)
5级,血量上限就已经逼近200大关的战职者了。
在这种情况下,玩家们之间的战斗,往往会因为耗尽“体力”而非“血量”作为结束,所以战斗时间也会相当的漫长。
玩家在游戏中的活动,无论是“攻击”还是“移动”都会消耗一定的“vit(vitality)”,也就是所谓的“体力属性”,而对战职者职业路线的玩家来说,体力是释放技能的“能量”,等同于施法者的“法力”和圣职者的“圣力”,每攻击一下,都会消耗一定的体力。
攻击所消耗的体力,跟玩家角色所持有的武器、防具等装备的重量挂钩,武器、防具越重,消耗的体力就越快,而移动时消耗的体力则跟速度有关,移动速度越快消耗体力越大,只有原地“坐下”和“站立”不动时,被系统默认为“休息”状态,才会缓慢恢复体力。
想想看,两名15级的战职者,血量高达防御高达0-27(无盾),但是伤害却只有“装备1-7+属性0-14+技能1级+3=1-24”。
也就是说,除非打出“重击x2、暴击x3、要害x4、致命x5”等超常发挥的伤害翻倍效果,否则双方就只能靠-1~的强制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互殴着玩了。
之所以会这样,纯粹和0阶死亡无惩罚一样,都是官方所设定出来的限制,在初期阶段,不希望玩家们将精力放在互相争斗之上,防止有玩家会因为恶意pk,而对游戏产生反感从而放弃游戏。
所以在初期,官方故意不发放给玩家高杀伤性的装备和技能,再加上需要团队协作的任务难度,强制性的推动玩家进行良性互动,增加游戏的黏着度,加强玩家在游戏内的羁绊。
至于玩家度过对游戏的尝试期,彻底的陷入游戏的剧情之中去,欲罢不能的不会轻易“弃游”之后,那就无所谓了,官方反而会安排剧情提升游戏的烈度,增强竞争力和对抗性。
游戏了这么几天,从《无尽永恒》展现出来的种种细节之中,已经渐渐摸清了幕后游戏策划人员和研发人员心思脉络的戈骚,对此也只能摇了摇头,为了发展这款游戏,官方也是蛮拼的,什么心思都想尽了。
酣战之中的双方都没有发现,随着时间的过去,黑杰克帮的人员,正在以平均20秒一个的速度逐渐的减少,而且往往还是位置较为后方,并不引人注意的人员。
等到黑杰克帮的玩家首领察觉到不对劲的时候,他身边的手下已经只剩下一半都不到了,就在这个时候,一名刚刚从地
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