http://www.kmwx.net/Book/0/1/ 流行可以人为制造,这在前世是件很正常的事情,但是不是每次制造的流行都会成功,也不是每次制造的流行">

第142章 洋徒弟(1 / 4)

加入书签

张文涛本无意制造流行,但是放任着可能出现的流行而不去利用,赚取利润,这个世界上还没有这种傻瓜,除非他是真正的无欲的傻瓜。http://www.kmwx.net/Book/0/1/

流行可以人为制造,这在前世是件很正常的事情,但是不是每次制造的流行都会成功,也不是每次制造的流行都会延迟很久,一般来说,每天每个港口都有一定的几率下,发生流行,流行本身没有问题,有问题的是人类的贪婪。一样商品卖到这个港口和卖到那个港口利润相差无几的时候,商人们就会选择距离最近的港口卸货,然后一次又一次的重复着同一个动作,直到无利可图为止。

《惊涛骇浪》中的大部分流行都是由玩家制造的,只有极少数由系统随机刷新产生,只有系统产生的流行维持时间久,获得利润多,但是也有缺点,就是相距太远,往往玩家们组织一次贸易就要花费大量的准备时间,等你都准备好了,居高不下的价格又渐渐开始回落,让你有种到手的鸭子要飞了的感觉。

玩家制造的流行,有刻意的也有随机的,刻意的制造流行,必定对所在港口附近的其他港口和内陆港口城市的特产有所了解。举个例子,当一个港口城市的某件成品被大量的购买到另外的一个港口,那么该商品的存量就会严重减少,当该城市的该种商品总量为零的时候,加上舆论制造的恐慌,该港口的交易所就会发布临时购买该商品的原材料及成品的临时任务,这就是刻意产生的流行。当然舆论方面要把握时机,这一点很不容易,对于玩家的口才和魅力都很重要。

至于随机产生的就多了,比如你一次性出售了一种商品,在一定的前提下,随机的造成了该城市的流行,或者是该城市附近的一些城市先出现流行,然后慢慢的蔓延开来,这种流行的缺点都是时间太短,组织不起来大规模的贸易。

当然,还有第三种,就是系统随机产生的流行,这种流行一般会维持一定时间,在这段时间内,该流行商品的价格不会随着买卖的数量加剧而出现巨大的上下浮动,属于可以组织大量贸易的流行。

除了流行外,就要属于特产商品贸易了,特产商品有本土商品和植入商品两大类,所谓的本土商品就是只有这些港口才会拥有的特产商品,其他的港口就算贸易发展加速,也不会出现的这种特产商品。

植入商品就是

↑返回顶部↑

书页/目录

相关阅读: