第122章 巴夫勒尔港(1 / 4)
张文涛那句“自己国家”让船上的三名海军士兵松了口气,他们真的担心这位新上任不久的年轻总督,会突发奇想的伪装成任何一个国家的商队,然后做出一些意想不到的事情出来,在他们的认知里,这位年轻的总督完完全全有可能这么施为,就好像他敢带着十几个人就对坐拥至少500名私人武装的汉萨同盟商业公会的人下手一样。http://www.kmwx.net/Book/0/1/
系统提示:玛格丽特号自瑟堡港以东12海里处起航,距离下一个港口大约需要航行28小时46分37秒!
这是游戏自主设置的,从另外一个方面也间接的告知了玩家选择的方向是正确的,从这个方向确实可以发现码头或者港口,但是是不是最终可以发现,多久发现,全屏玩家个人的属性为准。
如果探索的方向不会发现码头或者港口,又或者其他线索,将会显示“前方的道路困难重重,想要再深入,想必需要更多的运气。”等诸如此类的系统红字,但是也不是每次出现都是真理,系统既然会出现一些奇葩的、搞笑的、无奈的提示,自然会出现一些误导的提示,这除了要考验玩家对历史对地理的高要求外,同时也需要一定的运气。
作为一艘船的船长,又或是一支船队的提督,每次做出抉择或者发出指令,都会产生或多或少的效果,有些是好的,有些是悲剧的,就好比探索,如果船长的指令下,确实发现了什么遗迹,或者港口码头的话,除了会随机获得一些属性的加成外,还会提升船员的士气,这在全是玩家的船上是没有多大意义的,但是在有npc的船只上面,就会发挥出巨大的效果。相同的是,如果在船长的指令下,最终都没有发现任何遗迹或者港口码头的话,士气就会大幅度降低,当士气跌破临界点的时候,就会加速一些厄运的发生,比如疾病的蔓延,士气过低会影响npc的求生意志,一旦疾病蔓延,会造成大量的npc相继感染直到死亡。
所以大部分的船长都宁可带着全部是玩家组成的队伍出海。是人就会有难以操控的事情发生,因为玩家是人的因素,在忠诚度上面缺乏npc那般的耿直,除了一些大家族大财阀的麾下外,一般的散人都是随性组织在一起的,根本不存在谁向谁效忠之类的事情,有句话是这么说的,很多人都只适合“共享富贵”,但未必愿意“共享苦难”。
张文
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