第一章 进入(2 / 3)

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入四方势力其中之一,杀死其余势力剧情人物以及冒险者,将提高自身所在本势力的贡献,各势力贡献前十获得10000世界点奖励以及白衣装备一件,排名前三者将获得世界点50000点,以及黄金装备一件;其中第一名所得黄金装备必为武器。

任务时间结束后,根据各个势力本身的实力以及所在冒险者的表现算出积分,积分排名第一的势力,所有冒险者全部存活;排名第二的势力,存活80%;排名第三的势力,存活60%;排名第四的势力,存活40%。

每个势力会根据加入的冒险者数量和实力调整得出各自的积分系数。最终各势力总积分=所有冒险者贡献之和*各自的积分系数。

同一战队冒险者可以加入不同势力。加入其中一方之后,将不可攻击本方剧情人物以及冒险者,否则抹杀。

杀死每个敌对势力剧情人物或冒险者,将根据所有冒险者输出的高低奖励相应贡献。具体如下:

“智慧女神”势力,“圣斗士候补”,100贡献;“青铜圣斗士”200~1000贡献;“白银圣斗士”500~2000贡献;“黄金圣斗士”2000-5000贡献不等;“五小强”3000贡献;“女神”雅典娜100000贡献。本势力初始积分系数1。

“亚斯哥特”女王希路达势力,“神斗士”麾下“雪斗士”,100~1000贡献;“霜斗士”500~2000贡献;七大“神斗士”2000~4000贡献;女王希路达100000贡献。本势力初始积分系数2.5。

“海皇”波塞冬势力,“海斗士”100~2000贡献;“海将军”2000~4000贡献;“海皇”波塞冬100000贡献。本势力初始积分系数1.5。

“冥王”哈迪斯势力,“地星”冥斗士500~2000贡献;“天星”冥斗士1000~2500贡献;“冥界三巨头”3000~5000贡献;“睡神”休普诺斯、“死神”塔纳托斯、潘多拉都是50000贡献;“冥王”哈迪斯100000贡献点。本势力初始积分系数1。

杀死敌对势力冒险者,一星冒险者100贡献;二星冒险者200贡献;三星冒险者500贡献;四星冒险者1000贡献;五星冒险者2000贡献。

越级杀死高星级冒险者,两者每相差一级,贡献增加一倍;同样,以高星级虐杀低星级冒险者,两者每相差一级,贡献减少一半。

这一条也变相降低了高星级冒险者对猎杀低

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