第二百六十三章 日月乾坤轮 倒转阴阳(4 / 4)
要小看属性减少,因为并不是减少到零就没事了,而是会变成负数,至于负数的效果也很简单,如果火属负100点,那么1点的火属性伤害就会变成100点,如果是负200点,那么就变成200点的伤害,简言之,那就是负多少属性点,伤害就增加多少。
如此一来,那随机属性减少5000点就不是一般的恐怖了。要知道,初使属性就20点而已,好吧,就算有人运气不错,得了奇缘增强属性,同时一小部分装备也有增幅属性,却也至多突破50点而已,减少5000点后,还是有4950的空缺,那也就代表着最少4950点的属性伤害!这还不包括基础伤害值。
这就是乾坤轮回的含义,倒转阴阳,生死轮回!
天下,无人可挡乾坤轮回的一击!
不过,乾坤轮回也非无敌的,因为,这一招说白了其实是有一些博弈的成分!
首先条件苛刻,必须将目标罩入日月乾坤轮之下。所以,也非不可躲避,而且若是知道底细,躲起来也并不难。其次,就算那乾坤轮回一击命中,也是随机减少一项属性5000点,并且给予随机一项属性伤害。
也就是说,如果减少的属性是金属性,那么金属性会变成负数,但是给予属性伤害的时候,随机出的是火属性伤害,那就白搭,必须减少的属性,还有给予伤害的属性正好相同,才会造成那巨大的伤害。
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