第24章 手游大厂(2 / 4)

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啊……去游戏部门也需要一个懂行的跟着。”左栞解释道。

“嘛……算了,姑且看看你抱了那么大希望的游戏张什么样子吧。”

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“所以说……这个就是你期待已久的游戏?”加奈子瞪着在屏幕上用手指“咻——咻——”地划着抛物线的左栞。

“呃……果然还是屏幕不够大!该死的乔帮主快点给我把pad吐出来啊!”因为在iphone小屏幕上使用频频出错的某人旁若无人的自顾自吐槽。

“你有没有听我说话啊……”

“嗯,这完成度还是不错的。就定在2月1号上架吧!”左栞点点头自言自语道。

“喂!”

“怎么了……你不试一局么?”左栞晃了晃手中的手机。

“谁会玩啊!这满屏幕的游戏性!”【注:满屏幕的游戏性,用以吐槽任天堂的游戏机专用语,nds是马赛克机,3ds是瞎眼3d,wii是健身机……画面差到只剩下游戏性了。】

“但你不得不承认,游戏性才是主体啊!”左栞表示。

“切……”加奈子表示不屑,“这也叫游戏性,我还是回去玩mh吧!”

“为什么要拿掌机游戏来比较呢……”左栞摇了摇头,“要不我们打个赌怎么样?这个游戏的销量会是mh的十倍。”

加奈子先是一愣,而后哈哈大笑:“十倍?你tm在逗我……”

“别小看小游戏啊!俄罗斯方块与贪吃蛇会打你脸的!”

“可是现在已经不是20世纪80年代了。”

“但是,手机游戏产业,不正和那时的游戏机产业一样,刚刚兴起么?”

手机游戏并不是一个新鲜的行当,早在诺基亚神机时期,那一个个自带小游戏就成为了一代经典。还记得童年时,父母手机上的贪吃蛇更是百玩不厌。而随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。2007年iphone上市,iphone时代正式降临,而其操作系统则是由iphone公司自主研发的ios系统。目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。

在此刻,这个智能手机刚刚诞生的时期,手机游戏的潜力还未有完全迸发出来。仅有一些小的工作室在从事这个行业。然而,让那些还沉浸在网络端游的市场上不能自

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