26-触手地狱(2 / 5)

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样有目标后才会出击的。平常时间就算存在也只会在战场周边上空画圆,因为那货的机动力太高,一不留神就冲出战区了。

acu同志优化了人机界面....现在控制无人机就如同玩即时战略游戏一般,不过操作还是会复杂一些,因为这些无人机毕竟是3d空间的,并非2d的所以在操作的时候多数都为数据录入,需要设定航点,决定高度与通过时期的速度。这些航点会组成航线。

虽然现在有着严重的通讯干扰,但是激光通讯可以完成简单的命令操作,漫天的f5u和地面的一形机甲头顶上灯光一闪一闪,在这一闪一闪之中,海量的数据已经被交换完毕。虽然肉眼看来灯光如同呼吸灯一般有着缓和的韵律,但是实际上在灯光亮起的时候肉眼无法察觉的脉冲以二进制,将数据传送到了f5u的接收端,而接受到的f5u在利用自身的发光器将这个信号广播出去。一层一层一层。信息就这样被传递的,虽然效率比无线电低了很多,但是却无法被干扰。

首先就是需要使用【f5u】来确定对方的防空圈范围。夏虫中队的操作员设定了航点与航线。派遣少数【f5u】驶入航线。这些【f5u】就会沿着航线行驶,并且会将沿途的资料发送回来,直到自己被击毁为止,通过这些【f5u】的损耗,夏虫中队就可以利用三角测量,算出来敌人的射击点。然后召唤后方火炮.......

“大姐头!发现【beta】的防空阵地,坐标对面的情况不是很清楚,我们要不要先呼叫火炮支援轰上一轮再说!”测距的小妹问道。这个提议马上就被认可了。目前最不缺的就是炮弹了。先打上一轮再说。

这个坐标用过激光通讯,先发射给在上空待机的f5u,然后通过传递的模式传回了熊谷市的红色镰刀驻地,后方的指挥官马上就把炮击方案发给了前方。

先权利轰上10分钟看看效果前6分钟是实心弹和字母箭形弹。后4分钟是高爆弹....

炮弹随着回复过来了,随着炮击开始,【beta】的区域内的光线种也被调动起来。一时间被激光照射的炮弹散发的辐能照射将整个夜空照射的明亮起来,炙热的炮弹弹体将温度传导到了空气中,空中的空气温度也跟着变高,云层也被驱散,各势力的卫星开始可以观测到这个区域的战斗。

红色镰刀的战斗方式很有代表性。火炮洗地,强塞f5u,暗箭突袭,礼盒猪突,果盘清场.........

划开天空的炮弹,被光线级所照射。高温下溶解发红的

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