第50章 花别人的钱是门技术活(3 / 4)
因为008年5月19日最高院实施(法释[008]6号)、《关于适用华夏人民共和国公司法若干问题解释(二)》之前,华夏《公司法》对小股东利益的保护确实很空白,而同期米国人和扶桑人在这方面要到位得多。
以后这日子过得长久么?
柳倩脑子乱哄哄地,好久才把顾诚和孙正意之间的分歧条分缕析地摊派清楚,顾诚就塞给她一份买买买的方案,让她带队实施。
柳倩觉得一阵头大,硬着头皮大致看完了:
“斥资5000万美元,研发数款支持ageia公司今年新推出的phy-x物理引擎的高画质单机/网络游戏、并承担相应的前期技术投入?”
“斥资亿美元,搭建正版游戏线上销售平台,该项目应同时包括正版光碟游戏销售、在线下载/验证数字版销售两项内容?还要对drm在线正版验证技术和反虚拟光驱识别技术进行研发?项目名称暂定名为steam,项目性质为传奇娱乐全资子公司。”
“斥资亿美元,对steam平台搭建后的这种正版游戏折扣促销进行补贴、应采用steam直接官方打折的方式,洗白或淡化支付宝等平台在这一过程中的受益程度。”
“斥资5000万美元,用于烘托品牌被仿冒程度的局面,为司法认定驰名及其余品牌建设和曝光率经费买单……”
清单最上面的东西说得都是很清晰很见光的,越到下面就越是只能跟柳倩私下里说说,一看就是损孙肥私的擦边球,如果不加修饰被孙正意看到,估计会大为光火。
而事实上,即使柳倩以为自己是顾诚的心腹、能想通全部,而真相却是她根本没法彻底跟上顾诚的思路。
steam这个平台,在另一个时空是做cs游戏的维尔福公司004年建立的,不过不是现在,大约还有半年多。顾诚也懒得想名字,当初动这个念头的时候,发现steam这个名字检索了一番世界各国都没游戏公司用,他就全套抢了,大不了到时候让维尔福公司再去另想一个。
历史上的steam在刚成立的前三四年,并不是一个合格的数字版正版单机游戏销售平台,它只是卖卖维尔福公司自己的产品的――两者的差别大致就是京冬和淘宝,一个是bc的官方旗舰店,一个的第三方开放平台。
眼下扯这些也没有价值。
在顾诚眼里,steam这个平台他都没打算长久使用下去,04年搞steam还太超前了,国民对于正版单机
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