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不要紧,所谓科魔结合疗效好,在不必那么保密的跃进时代,很多东西其实都不是问题。拿着未来的科技改变地层构造生成地下水喷泉,虽然受限于时代,装备肯定烂了点。但是说完不成就太扯淡了。
从山顶引下来的沟壑,会弯弯曲曲的向大海蔓延而去。而且在充分考虑了仁川本地的降水状况后,陈俊还在多个区域规划了蓄水、截流的堰坝,由巨石、钢筋、混凝土构成的近乎永固的景观,不但将发生山体滑坡的可能性无限降到了零,还完美的与自然融合在一起。
许多区域还有雨水沉积、过滤设施,除了进一步降低水土流失的可能性外,还将整个区域的维护成本降到了最低。到时候,还会有隶属于陈俊公司的后勤队伍,漫山遍野的种植各种奇怪的树木。
唯一对这个方案一知半解的人类,夏桔梗曾经发出了‘你是要砸钱给自己建一个生态景区度假村吗’的疑问。而从规划上看来。事情也似乎确实如此。至于这片区域到底是拿来干嘛的,很多人肯定想不明白。
面对着能不能收回成本的疑问,他只是微微一笑。对于陈俊来说,唯一困扰他的。就是工程的进度和资金问题。后者不是指成本,而是他的现金流能不能支撑的起这种改造。在仁川市郊或者说交界处圈地也就算了,后期的工程花费绝对是天价。
——光是海边的堤岸和道路就有近七十公里长,再加上三级防护围堤和各种护栏,陈俊这么有钱的人都能被活活拖垮掉。
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钱这个东西还真是个王八蛋。特别是在以陈俊的搂钱速度也觉得完成工程会吃力的时候……要花钱的地方真的很多啊。而且不止是这里!
偏偏,《永恒烈阳》的吸金能力增长似乎也到了一个平稳期。玩家的数量也就这么多了,在出现大幅度增长还需要新的契机。作为一个超高自由度的公司,这游戏捞钱的手段不要太多。只是要考虑到长久的运营计划,何况玩家口袋里的金钱也是有上限的,过度捕捞或者说竭泽而渔不是好的方式。
因为游戏的模式原因,吸金的方式要比一般游戏多得多。丰富的玩法,特别是战略模式的大兵团作战自然是其一,毕竟以RPg模式的资源加上可怜的种田收入供养一支军队的难度相当高。
除此之外,世界事件发生的时候。往往也能带来更多的收益。在陈俊的游戏里,这种类型的世界事件并不少——要玩家通过各种努力或者提供物资或者完成各种任务,来影响局势。而如果服务器玩家没兴趣进行活动,N
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