102:霜刃未曾试(二)(2 / 3)

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负担着试探以及打基础的重任。

陈俊考虑到对于智能产业的窥视自己必然无法应对,于是削减压缩产品性能,对内核部分进行半加密,都是应有之意。陈俊确信自己已经将简单智慧黑科技伪装成数学天才的精简逻辑算法。

这样一方面可以作为试探,一方面也是一个预防针。陈俊是不会放弃使用智能ai这样一张王牌来作为游戏、软件核心竞争手段的。于是这个小小的手机游戏就是最好的试探,并且误导世界对自己新技术本质的认知。以后若是再使用类似的技术,也会被认为是数学的胜利。而非技术的革命。

为了这款游戏,陈俊还特意委托申请了大量专利。已经通过的有十七项,包含了三项核心和十四项迷雾专利,还有十一项不太顺利。

所以无论如何。这款游戏的推行在陈俊当年黯然回国以后,从鬼门关上回来的时候就定下了。唯一的问题在于,什么时候放出来。

也正是因为有这一重内幕。这款游戏的推出势在必行。甚至必须得是电子宠物——没说的,这游戏的卖点就是ai。就是如此光明正大的登场。

何况,它又那里有这么容易失败呢?

当年电子宠物最大的缺陷就是它不能像现实宠物那样活泼好动。只能模拟出部分状态。陈俊的黑科技却能化腐朽为神奇,哪怕依旧受限于手机端的功能,它依然像个鲜活的生命。给予铲屎官们爱的羁绊……

在陈俊看来,这款游戏真正的难题最多就是手机游戏制作完成后如何发行、如何运营等等才能达到最大化获利效果。也许这个目标会因为s.j目前的弱小、籍籍无名而遥不可及,可是要说失败?

别开玩笑了,这游戏开发成本这么低,失败也不容易。哪怕真的要失败,也会是陈俊有意识的失败——亏本投资,只为打响游戏名号引起注意。

2014年的手游市场,也许会有很多玩家不接受智能创新,但只要有接受的休闲玩家这就没那么容易失败。哪怕来自中韩两国的业内人士(共计两人)都在狂泼冷水也是一样。

“超级铲屎官”目前的版本里的核心卖点就是简单智慧,陈俊不容许任何喧宾夺主的因素出现,所以被泼冷水也是情有可原。因为游戏目前的玩法都与手游市场既定玩法不同。

1.0版本的“超级铲屎官”讲究的还是人机互动,给玩家一个专属智能模块,然后让玩家自行培养专属的的智能宠物。屠龙宝刀、激烈战斗、疲劳度和关卡也暂时不会出现——当前还是休闲模块。

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