第六十七章 又是一年游戏节(2 / 3)
内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”
“而第二点的低成本,这里既指游戏的制作成本,也指玩家的游戏陈本。在游戏制作方面,从目前的来看,还难以解决游戏后期的无聊问题,因此需要快速迭代版本,这也是需要低成本制作的原因。”
“而另一方面,我们要在游戏中合理的给玩家送一些物资,降低免费玩家的游戏成本,以便于降低流失率,这对于抽卡类手游来说至关重要。”
“而第三点的大ip,则是决定游戏成败的关键。这一点上,《三国:乱世序章》同样如此,在游戏推出之前河图花了大力气将三国这个话题炒热,就是为了这一点。其实很简单,ip决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好ip赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大ip就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”
“当然,这些观点都是基于目前的情况而言,而且,从现在的市场反应来看,我们可以发现已经有部分小工作室正在进行求变,或许他们能够走出一条不一样的路来,这样的话,这些理论到时候就要进行更改了。”
该制作人话音一落,现场便响起了阵阵讨论声,显然,现场的听众对于这几个角度比较认同,但对于能否在这么短的时间内就走出一条不同的路,用来推翻这些理论有些不看好,毕竟,小公司就代表着容错率低,即便有改动,也不敢大刀阔斧的改。
现场议论了一阵后,那位制作人继续开始了自己的演讲。
他在分享了一下对于免费游戏市场前景的看法之后,又与现场的制作人进行了一些互动,例如提问,交流,沟通之类的,很快,过去了大半个小时,他从台上下来,另外一名正装男子走了上去。
“大家好,我是北极熊互娱的竞技部门负责人庄庆明。”一上台,他先开始了一轮自我介绍。
“竞技部门?北极熊什么时候有了这个部门?”
“新成立的吧?”
“呵呵,我知道大家有些疑惑,介绍一下,北极熊互娱竞技部门成立于两个月前,也就是十一月一日,专门负责北极熊互娱旗下rts游戏,fps游戏等等类型游戏的竞技事项,鄙人是该部门第一任负责人。”
“在过去这几年中我们可以清晰的看到一个事实,那就是,游戏竞技领域正在做大,以我司旗下的一款fps游戏为例,这个财年的竞技比赛收入比上一个财年上涨了24%,而其余拥有竞技比赛的游戏,其比赛收入都有所上涨。我司的竞技部
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