第六十六章 火爆海外(2 / 3)
“我听说是由于华夏的河图游戏产能不够,所以初版的游戏中只有部分文明,后续会陆续加入其他文明领袖。”
“好吧,但我还是想要直接给他们留言,你知道他们的推特吗?”
“哦,他们好像不用推特,他们使用的叫做微客,你可能需要下载一个。”
“好吧,我下载一个微客,去他们的官方账号下面留言,你要一起吗?”
“当然。”
南韩。
“可恶,明明壬辰卫国战争(万历朝鲜战争)是我们自己打赢的,和他们有什么关系。”
“就是就是,可恶的华夏人,可恶的河图工作室,他们竟然在游戏中夹带私货,我们要抵制他们。”
“楼上的一群蠢驴,我大学就是在华夏学习的历史,人家那边最新的考古已经确认了壬辰卫国战争乃是明军来帮我们打赢的,自欺欺人有什么意思?”
“被洗脑了的家伙闭嘴,这都是那个国家的阴谋!”
很快,讨论区开始歪楼。
《文明》在国外的火爆情况并没有出乎苏晨的预料,毕竟,《文明》的游戏质量摆在那里,再加上拇指游戏的发行渠道,以及游戏在国内火爆状态的助攻,他并不意外《文明》能够在国外成为一款热销游戏。
尤其一点,相比于国内,国外对于策略类游戏更加具有偏好,而国内更加偏好于rpg游戏,因此,在国内能够达成月百万销量的情况下,苏晨对于海外的销量显然也是有所期待的,也就是在这种情况下,他接到了来自于拇指游戏的电话。
“苏总,恭喜您的《文明》在海外大卖。”
“呵呵,同喜啊,拇指游戏也能在其中收获足够的利益。”
“这是咱们共同的期望,苏总,关于游戏第一天的销量分析,我们将通过邮箱发送给您,希望您准时查收。”
“好的,我这边会注意邮箱的。”
双方在寒暄了几句之后,挂断电话,苏晨打开了工作邮箱,果然找到了相关邮件。
在邮件中,拇指游戏分别统计了同步发售的几大市场的销量情况,以及后续的销量走势分析,最终给出的结果是,首日销量三万八千份,最终的首月销量有望突破八十万,甚至更高。
而对于后续的销量走势,苏晨甚至比拇指游戏还要乐观,他认为,或许首月销量不如国内,但最终的销量,海外会超过国内。
而在苏晨挂断电话时,海外关于《文明》首日销量的
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