第五十一章 魔都游戏展的邀请(2 / 3)
“例如,锤子代表产能,每个锤子代表一点产能,我举个例子,假如游戏中某建筑需要40产能才能建好,而我现在有5点产能,那么,八个回合后,我就能建好该建筑。”
“其余的,类似奢侈品,食物之类的说明,我会在会后下发下去,你们都要熟悉。”
张双点点头:“知道了。”
苏晨接着说道:“总之,这次的项目,时间紧任务重,大家都要抓紧。”
说完这些,苏晨又开始给他们说起了游戏中的科技树与政策树。
“《文明》这个项目,我们要注意到一点,那就是,这个游戏中,玩家们会度过一个很长的历史时间,从数千年前的远古时代一直到现代,在这个过程中,科技树的确立是十分重要的,必须要把控好玩家点亮每一种科技所需要耗费的回合数,而且,随着历史进程的推移,不同时间段的科技所需要的回合数也应该有所变化。”
“除了科技树之外,还有政策树的设计,在《文明》这个游戏中,玩家需要点亮的,除了科技树外,还有政策树,随着游戏的推移,玩家们要能够点亮不同的政策,获得不同的效果,例如,自主这一政策树,只要开启就能获得一定效果,全部点亮,又有一个新的效果。这一点,张双你要多把控,有任何问题随时找我。”
“明白,苏总。”
《文明》系列游戏,能够成为时间杀手的一个重要原因,就在于游戏准确把控住了玩家的心思,他将游戏中玩家的进度划分为了一个又一个的小目标,下一个科技、下一个政策、下一个奇观。
每当玩家产生了今天到这里吧的想法时,看一眼还有两回合就能点的新科技,嗯,等点亮了就结束,等到两个回合后,科技点亮了,又看了一眼还有两回合的奇观,不行,得先把奇观抢下来,又过去两回合,就这样,一步一步,时间不知不觉就过去了。
而这,是该系列游戏的一个重要成功点,在这些东西的设定上,一定要慎之又慎,这也是苏晨反复叮嘱张双的原因,并且,这部门内容的设计,他是要和策划部门一起做的,而不是像之前那样,完全交由他们主导。
“今天先到这里吧,你们下去之后好好整理一下今天的收获,然后将最近收集的各国古文明的情况汇总一下,下班之前给我。”
“另外,地图的设计要加快,新地图出来之后还是要先给我看。”
“明白了,苏总。”
“那我们先去处理事情了。”
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