第173章 爱丽二百五(3 / 5)

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虚空引擎战斗系统中,爱丽的一切表现都没有异常。

但在战术面板上爱丽的攻击命中度偏低。

对于浩二在战斗状态下表现出来的冷静甚至称得上是冷漠的态度,维内托大姐头已经开始习惯了。

“我们舰娘的战斗更多的是依靠我们心智运算中的本能……”

“用提督的话来说,就是我们的战斗经验,包括瞄准敌人都是通过我们‘看到’再进行锁定。”

“火控雷达有效强化了我们舰娘这一方面的能力,不过提督大人您也看到了,当爱丽在面对等级较高的敌人时,单纯依靠火控雷达已经无法满足需求。”

维内托不懂得什么事都用简单明了的方式来表述。

但大姐头说的浩二却是听懂了!

舰娘和深海的等级一直以来都无法被浩二用科学的方式解析。

它不是1.0版本升级到2.0版本,修复了某些bug或是加强了某方面能力这么简单明了。

爱丽的火控雷达没有出现异常,它依然按照它的功能为爱丽提供射击数据。

但这个数据……

火控雷达说白了其实很简单。

它告诉你敌人在那里,你朝那打就可以。

它和我们用肉眼感觉之类的指示更直白也更精确。

它告诉你目标距离你多少米,你需要用多大的力气又该抬高炮口角度多少高度等等。

现代科技讲究一个智能化。

就是第一种方式计算不出来它会自己换成第二种方式进行计算。

计算不出敌人距离你多少厘米,那就告诉你它距离你有多少米甚至是多少十米……

但在深海的等级提高后爱丽的火控雷达妖精无法具体捕捉到它们了。

从一开始的直接锁定类似炮塔这样的重要目标攻击。

变成现在锁定一整艘深海战舰进行攻击。

目标变大了。

脱靶的几率也就提高了。

“爱丽很聪明……她已经发现了问题了……”维内托微笑道。

点点头,浩二明白大姐头说的是什么意思。

爱丽的攻击节奏变慢了……

既然火控雷达变得不可信了,那就更多的利用本能去瞄准。

就和狙击手类似,距离太远无法保证子弹弹道了的话那就多花时间瞄准尽可能做到一击毙命。

主力舰对上主力舰的战斗是残酷的!

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