第一百二十二章 最真实的恐怖游戏——逃生3(2 / 7)

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羞耻。’

‘有鬼?和前作都在同一个世界中,所以鬼什么的肯定有其他的原因。’

‘前面的,虽然说鬼肯定是其他原因造成的,但玩家在游玩时,遇到的那可是真正的鬼啊!感觉这游戏越来越刺激了啊。’

观众们开始回应小甜。

逃生3毕竟是发生在逃生世界中,所以一般不太可能会直接整出鬼这种超自然的事物。

大概又是穆克夫公司的什么实验,游戏中肯定也能找到答桉。

但问题是,这是游戏!

玩家要面临的那肯定就是真的鬼啊。

玩过寂静岭pt的玩家对丽莎依旧记忆犹新,那被绝望冰寒所包裹的感觉非常难受。

玩家们是正儿八经的不想再体验被鬼所拥抱的感觉了。

小甜其实也有些心虚的。

逃生3作为张春生独立制作的游戏,和李文游戏风格完全不同。

整款游戏非常自由。

游戏分为白天和黑夜。

白天的世界为正常世界,而黑夜则是里世界。

有点像是寂静岭听到防空警报进入里世界一样,整个世界都会发生巨大的变化。(寂静岭2重制版已经开始制作,爽歪歪!希望不要翻车吧,作者君超期待)

逃生3这款游戏自由程度相当夸张。

并且在白天所做的行为会影响到黑夜行为。

玩家所做的每一件小事都能影响到游戏之后的剧情。

怎么说呢。

游戏的剧情只有框架,只有已经发生过的背景故事。

加上顶尖智能ainpc后,逃生3可以实现真正的蝴蝶效应结局。

游戏有无数个结局,每一个玩家的体验都不会一模一样。

这就是一部没有剧本的恐怖片电影,而玩家则会成为电影中的演员兼编剧。

可以说,目前市面上如此自由的游戏,还真就独此一份。

就连三大厂这种游戏厂商的门面游戏,都没有像逃生3这样夸张,让玩家创造属于自己独一无二的结局。

虽然三大厂的门面游戏同样也有很多结局,但这些结局全部都是由制作组精心制作好的结局。

并且绝大多数结局都是合家欢结局。

毕竟,现在玩家的承受能力非常‘低’,但凡只要是有一点点不好的结局,都会骂街,并且不会再入坑。

坏结局已经成为了过去式

所以

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