第二百二十章 从来只有交互的改变(2 / 3)
两三年内vr的热度都下降了很多。”
“而到了几年前v社的《半衰期》新作,大家才看到了vr游戏真正该怎么做,这个道理很简单,那就是大家看清了要为vr制作游戏,首先要改变的就是交互方式的变化。”
“半衰期做到了,所以说它很成功。这一点我很佩服v社,虽然g胖不会数三,但论到对游戏行业的推动和启发,v社确实是独一个。”
通过陈天材深入浅出的解释,很多员工就明白了陈天材的意思,了解到游戏这些年的进步,其实都是交互方式上的进步,所谓画面的不断提升,就是加强了这种互动方式而已。
不过还是有新入职的员工有些不理解,他不敢大声提问,只能小声向旁边的老员工问道:“前辈,我还是有点不理解从2d到3d的变化为什么交互的改变给画面改变的多。”
这位前辈恰巧是当初赞歌网络成立后的二十八罗汉之一,他很明白就理解了陈天材的意思,此时听到后辈的问题,直接解释道:“很简单,你就看得到道具的方式,2d游戏里的得到方式都是直接用主角去碰撞。而放在3d游戏里,你就可以直接控制主角从桌子上拿到这个道具,像不像你平时拿取一个物品的感觉。这就是3d游戏最大的变革,模拟了真实的人和世界互动的方式。”
新员工恍然大悟,然后说道:“是这样,怪不得我之前玩别的vr游戏,总感觉玩起来哪里不得劲,可是玩《半衰期》就觉得很舒畅。”
陈天材看着员工们开始领悟这个问题,不断和身边同事讨论的样子,他十分的满足,这也是举办这种谈话例会的目的。
可是赞歌网络毕竟是一家游戏公司,谈到了vr后,有不少员工都眼前一亮,一个老员工直接兴奋地问道:“老大,那我们是打算要制作vr游戏么?”
陈天材微笑了起来,接着很快摇了摇头,说道:“没有这个打算,但是等《秘境·夜郎》完成开发后,我会告诉大家一个好消息。”
“行了,大家可以去忙了,再过一会就到午饭时间了,现在不努力工作,等会吃饭怕是不香。”开了个小玩笑后,陈天材就结束了这次例会。
虽然有些员工没从陈天材嘴里得到开发vr游戏的确定,但他们也没有多失落,因为陈天材总是能给他们带来惊喜。
不过陈天材之所以今天说出这个问题,其实还有更深的理由,可是剩下的话就不宜再和员工们说了。
可显然,有三个人是要先消化陈天材的惊人语言的。
“你们三个马上来
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