第十六章 这个重逢有点突然(4 / 10)

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一下核心思想,就是——夏蓁蓁是我罩的人,看得惯的留,看不惯的滚。

从那之后,虽然不会再亲耳听到关于她的八卦了,但是整个公司关于周信“冲冠一怒为红颜”的事算是彻底传开了,连她自己都觉得头顶上似乎刻了一个斗大的“周”字。

叹了口气,夏蓁蓁翻开了桌面上的《中国古代史》。中国风的游戏还是要基于历史考量的,整个游戏的背景,npc人物的设定,以及每个任务后面的历史故事,都不能有所欠缺。毕竟游戏的受众还是以学生居多,不能让他们玩个游戏还受到误导。

耳边传来三声敲门声,夏蓁蓁开口:“进来。”

走进来的是三组的副组长,眼神中都写满了疲倦:“夏总监,这是《仗剑江湖》的具体方案。”

夏蓁蓁接过来看了几页之后就重新还给他:“不行,我上次已经跟你们讲过大概是以我国哪个朝代为蓝本,几个主要npc我也列出来了,美工画的东西根本不符合实际情况,这游戏还怎么做?”

副组长叹气:“夏总监,你说的符合实际的人物现在根本不流行,流行的是这种……”一边说,副组长一边伸手在自己胸前和屁股画了两个大大的弧线,“像花木兰动画片那样的人物现在没人喜欢了。”

抿了抿嘴唇,夏蓁蓁不想就这个话题继续跟他争论,因为她已经说过好多次了:“行,人设就先不说了,之前你发到我邮箱里的代码我也看了,太老套了,应该是我三年前写过的,用在这里根本就不合适,而且会减慢运行速度。”

副组长无力地抬头望天,而后径自拉开夏蓁蓁面前的椅子坐下:“夏总监,老实跟你说了吧,这几天你的实力我们有目共睹,我们承认你是个很出色的游戏设计师。但是你要知道,我们是个公司,目的是为了盈利,按照你的设想来制作这个游戏,周期实在太长了,我们作为游戏行业的领头羊,必须不停地推陈出新,耗费大量的时间和精力来做一个游戏是不可能的。当然,你提出的《仗剑江湖》这个设想很好,我们可以做,但是以我对现在国内游戏行业的了解,大概在《仗剑江湖》上市一个月后,就会有各种同系列的游戏出现,页游、手游等等数不胜数,都来跟我们竞争。那么那个时候,我们最需要做的,就是放弃这个游戏,开发新的,再次从玩家手里赚第一笔钱。”

夏蓁蓁听得瞠目结舌。

副组长像看着一个无理取闹的孩子一样看着她:“懂了吗?夏总监?”

椅子慢慢地转了一圈,夏蓁蓁背对着副组长

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