第132章 无上限的开发预算!(2 / 3)

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陆林并没有直接指出问题所在,而是看向眼前的员工们,开口问道。

“呃,定海神针?”

“没错,那我再问你,这定海神针,有多重?”

“一万三千五百斤!”

“按照明制的重量单位,结合现在,应该是八吨多。”

站在后方的一名员工念出了他在手机上搜索到的答案。

“ok。”

“那既然如此,一根八吨重的棍子,浓缩成了那么小的一根,挥舞起来,是不是多少应该有些势大力沉的感觉?”

“像下砸,横扫这种动作的打击感,是不是应该做的比较沉重,能够让玩家感受到这根如意金箍棒的重量感?”

陆林看着在场的员工,开口问道。

“明白了,应该区分每一种攻击方式造成的打击效果,而不是用同样的效果来展示。”

在陆林的引导之下,员工们也是说出了问题的所在,不过,显然这答案并没有让陆林满意。

“说的不错,不过,还有一点,我有个想法,就是在角色进行不同攻击的时候,让怪物的反应也变得不同。”

“比如说捅,将让怪物有个后退的工作,横扫就尽量让怪物有个向水平方向的移动,模拟一下真的被打中的样子。”

“当然哈,只是个想法,我知道这玩意想要做出来会很难。”

“不过,研发资金的事情你们不用担心,花就行了,这款游戏,只要你们能够给我保证质量的做出来,预算,没有上限。”

“人家大表哥2不是花了几十亿么?”

“咱们也就照这个标准来。”

“只要作品够优秀,我就全力支持你们。”

陆林看着眼前逐渐兴奋起来的众人,也是笑着说道。

陆林的几句话,可谓是给在坐的这些员工吃了一针强心剂。

一个,从这两个建议之中,能够看得出来,陆林是懂游戏和编程的,并且,陆林也是一个十分注重细节的人,在对作品负责这件事情上,不需要担心什么。

而最重要的,就是陆林所说的,预算无上限。

虽然说无上限不代表着他们可以随便乱花,但是众人有这个自信,只要预算足够,他们做出来的游戏,也绝对是当时一流。

有时间,有钱,再加上技术,没有什么完成不了的。

“行了,先别兴奋。”

“还有一点,也是最为严重的一点。”

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