幻境囚徒4(1 / 2)

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我在监狱接待室坐了好长一会儿,vr眼镜上显示着人工智能给出对他们的量刑建议

囚徒id4623苷梓杰

方舱关押时间总计20000小时,每天小时。

vr体验:不间断的车祸伤害体验,从轻伤,重伤,到死亡,循环进行,让罪犯体验到自己曾给别人带来的痛苦。

囚徒id1532曾馨儿

方舱关押时间10000小时,每天小时。

vr体验:日常性家暴,虐待,情感挫折,失败家庭体验。让罪犯对虚拟世界爱情心生恐惧,不再成瘾,最终回归到现实中来。

囚徒95397赵廷

方舱关押3000小时,每天小时。

vr体验:他自己设计的《鬼冢》场景体验,令他对诡异氛围审美疲劳,以后不再对《鬼冢》感兴趣。同时再穿插体验几十次施加在自己身上的,救援、医疗等职业因失、渎职引发的灾难后果,痛定思痛,悔过自新。

…………

貌似没什么不妥。既然人工智能已经做好了最佳答案,我们人类只要批阅打钩即可,反正,这是没有参照的新事物。我在评估报告上“打了勾”。

接下来的一个月里,我又如此这般地“评估”了几十名注定要当“幻境囚徒”的人。人工智能给出的vr服刑方案每次都是如此完美,以至于我觉得这简直是人类社会史上的一项重大革命!

…………

三个月后,我开始陆续收到了反馈——我负责评估的6人中,有25人出现了自杀行为或有明显的自杀倾向。当他们每天走出小时的vr服刑舱之后,在与家人相处的时段里,不同程度地出现强迫症或抑郁症状。

苷梓杰跳楼身亡。他留下了唯一的遗言:“每天经历生死,就看淡了生死。”

曾馨儿经常出现自残行为,还魔障般的呓语:“精神受伤太淋漓,也要酣畅地伤害才配”。家人不得不申请把她送到精神病院。

赵挺的服刑效果却是让人不置可否。他越来越专注于他的鬼冢3场景设计,水平也越来越高,因为每日的恐怖体验给了他不少别样的灵感。更多的游戏公司,电影公司来购买他的作品,他成为了合法制造恐惧,并以此为生的业界大咖。至于“失职灾难性体验”,非但没有让他“痛定思痛,悔过自新”,反而成为他创意的来源,乐此不疲。

…………

我把这些反馈报告呈交上去。看来不止我这里,各处都有这样的

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