◆0级人物属性表,及属性说明(3 / 6)
复真气。
4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级×5+灵力+体质/2
精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。
休息,修炼,食物,药物能恢复精力。
5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级×5+耐力+体质/2
体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。
休息,修炼,食物,药物能恢复体力。
◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。
1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】×【攻击资质】/1000+【敏捷】×【速度资质】/1000
【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。
2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,【道力】=【灵力】×【灵力资质】/1000+【体质】×【体力资质】/4000
【道力】是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。
3、【攻击】:攻击主要决定于【力量】,其次与【命中】相关,【攻击】=【力量】×【攻击资质】/1000+【命中】/4
【攻击】是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!
4、【防御】:防御决定于【耐力】、【体质】,【防御】=×【耐力】×【防御资质】/1000+【体质】/2
【防御】是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。
5、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
◆天赋能力说明:
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